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ZW3D 랙과 피니언 구속 방법 기어를 돌리면 랙이 움직이게 만들기

ETC소프트

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ZW3D 랙과 피니언 구속 방법 기어를 돌리면 랙이 움직이게 만들기

105 просмотров · 3 дня назад
ETC소프트
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ZW3D에서 랙과 피니언을 실제 기계처럼 움직이게 하려면 어떻게 해야 할까요? 이번 영상에서는 랙(Rack)과 피니언(Pinion) 형상을 준비하고 구속 조건을 적용하여, 피니언의 회전에 따라 랙이 움직이도록 설정하는 과정을 실습합니다. 단순히 부품을 화면에 배치하는 것에서 끝나는 것이 아니라, 기준이 되는 원통 및 축을 설정하고 각 부품에 필요한 구속을 적용한 뒤 기계적 구속을 이용해 랙과 피니언의 움직임을 연결하는 과정까지 확인하실 수 있습니다. 영상에서 확인할 수 있는 주요 내용은 랙·피니언 형상 준비 → 기준축 및 원통 설정 → 기본 구속 → 주변 구속 → 원 길이 확인 → 랙&피니언 기계적 구속 → 실제 움직임 확인 순서로 진행됩니다. ZW3D를 처음 사용하시는 분이나 어셈블리 구속, 기계적 움직임 설정이 어려우셨던 분들은 영상을 천천히 따라 해보세요. ⏱️ 영상 타임라인 00:00 랙과 피니언 형상 작업 시작 00:15 피니언 형상 및 치수 설정 00:30 랙과 피니언 형상 배치 00:45 구속 기준이 될 원통 설정 01:00 기어 형상 기준 구속 적용 01:15 랙·피니언 위치 및 기본 구속 설정 01:30 주변 형상 공통 구속 적용 01:45 랙과 피니언 위치 관계 맞추기 02:00 피니언 기준면 및 회전 기준 설정 02:15 피니언 원 길이 측정 02:30 랙&피니언 기계적 구속 설정 02:45 이동 거리 및 회전 조건 입력 03:15 랙과 피니언 움직임 테스트 03:40 피니언 회전 방향 및 랙 이동 확인 04:00 최종 구속 결과 확인 ZW3D 도입·교육·기술지원·컨설팅/ 체험판 문의 02-2088-6191 ETC소프트 https://etcsoft.kr/ 블로그 https://blog.etcsoft.kr/ 네이버 블로그 https://blog.naver.com/etcsoftware #zw3d #3d모델링