Реальная цена ИИ-видео: SeaDance, ComfyUI и раскадровки
Resonant DAO
0:00 / 0:00
Реальная цена ИИ-видео: SeaDance, ComfyUI и раскадровки
103 просмотра · 8 дн. назад
Resonant DAO
146 подписчиков
103 просмотра · 8 дн. назад
Присоединяйтесь к сообществу:
/ discord
Лаборатория креативного видео ИИ 2026 26 октября
Чат:
https://docs.google.com/document/d/1t...
Проблемы с моделями генерации видео и движением с помощью ИИ:
Ведущий показал записи экрана, демонстрирующие попытки создания анимированных сцен (девушка бежит по коридору, преследуемая роботом, за которой следует сцена боя).
Они сравнили несколько моделей: Omni, Kling, SeaDance.
Галлюцинаторные артефакты, непреднамеренное морфинг и изменение стиля.
Несогласованность деталей персонажей.
Команда обсудила необходимость «избыточной генерации» ресурсов и чернового монтажа (склеивание коротких, пригодных для использования сегментов из нескольких поколений).
Подсказки, раскадровка и пространственное управление:
Обсуждались эксперименты с картами пространственной блокировки по сравнению с визуальными раскадровками.
Хотя SeaDance строго придерживалась раскадровок, она также создавала непреднамеренные визуальные артефакты из эскизов.
Локальная генерация видео с помощью ИИ против облачных решений:
Рассматривались аппаратные тесты (Apple Silicon M-серии против высокопроизводительных графических процессоров, таких как RTX 4090/5090) для запуска локальных открытых/лицензионных моделей (например, MiniMax, LTX).
Обсуждалось использование локальных установок для дешевой пакетной обработки за ночь для фильтрации кандидатов перед завершением основных кадров в облачных моделях.
Рост канала, тенденции в области ИИ и затраты:
Обсуждались обновления по проектам музыкальных видео и производительности канала.
Обсуждались растущие расходы на премиальные модели видео и барьеры для входа на рынок.
Рассматривались работы других художников, работающих с ИИ.
00:00 – Инструменты пользовательского интерфейса и рабочие процессы подсказок ограничивающих рамок
01:28 – Тестирование генерации сцены погони в коридоре (результаты модели Omni и изменение стиля)
04:42 – Сравнение результатов с Kling и SeaDance; Проблемы с начальными/конечными кадрами
08:15 – Обсуждение смещения контекста, многокадровых ссылок и начальных движений
12:56 – Стратегия: избыточное создание видеоматериала и черновой монтаж лучших клипов
14:18 – Тестирование схем расстановки камер по сравнению с визуальными раскадровками для сцен боев
21:35 – Результаты тестирования раскадровки SeaDance, очистка артефактов от стрел и извлеченные уроки
24:05 – Размышления о коммерческих инструментах для создания видео с использованием ИИ по сравнению с пользовательскими рабочими процессами
27:46 – Оценка локальных видеомоделей (MiniMax, LTX) и сравнение оборудования (Mac против RTX)
32:00 – Проверка производительности канала, тенденции трафика и онлайн-ажиотаж
34:40 – Обзор внешних рабочих процессов для создателей контента с использованием ИИ, эстетики и моделей спонсорства
38:30 – Стоимость передовых видеомоделей и творческая философия, связанная с культурой ремиксов
46:30 – Параллели с культурой сэмплирования музыки/белой этикетки и заключение