Перейти к содержимому

Реальная цена ИИ-видео: SeaDance, ComfyUI и раскадровки

Resonant DAO

0:00 / 0:00

Реальная цена ИИ-видео: SeaDance, ComfyUI и раскадровки

103 просмотра · 8 дн. назад
Resonant DAO
146 подписчиков
103 просмотра · 8 дн. назад
Присоединяйтесь к сообществу:   / discord   Лаборатория креативного видео ИИ 2026 26 октября Чат: https://docs.google.com/document/d/1t... Проблемы с моделями генерации видео и движением с помощью ИИ: Ведущий показал записи экрана, демонстрирующие попытки создания анимированных сцен (девушка бежит по коридору, преследуемая роботом, за которой следует сцена боя). Они сравнили несколько моделей: Omni, Kling, SeaDance. Галлюцинаторные артефакты, непреднамеренное морфинг и изменение стиля. Несогласованность деталей персонажей. Команда обсудила необходимость «избыточной генерации» ресурсов и чернового монтажа (склеивание коротких, пригодных для использования сегментов из нескольких поколений). Подсказки, раскадровка и пространственное управление: Обсуждались эксперименты с картами пространственной блокировки по сравнению с визуальными раскадровками. Хотя SeaDance строго придерживалась раскадровок, она также создавала непреднамеренные визуальные артефакты из эскизов. Локальная генерация видео с помощью ИИ против облачных решений: Рассматривались аппаратные тесты (Apple Silicon M-серии против высокопроизводительных графических процессоров, таких как RTX 4090/5090) для запуска локальных открытых/лицензионных моделей (например, MiniMax, LTX). Обсуждалось использование локальных установок для дешевой пакетной обработки за ночь для фильтрации кандидатов перед завершением основных кадров в облачных моделях. Рост канала, тенденции в области ИИ и затраты: Обсуждались обновления по проектам музыкальных видео и производительности канала. Обсуждались растущие расходы на премиальные модели видео и барьеры для входа на рынок. Рассматривались работы других художников, работающих с ИИ. 00:00 – Инструменты пользовательского интерфейса и рабочие процессы подсказок ограничивающих рамок 01:28 – Тестирование генерации сцены погони в коридоре (результаты модели Omni и изменение стиля) 04:42 – Сравнение результатов с Kling и SeaDance; Проблемы с начальными/конечными кадрами 08:15 – Обсуждение смещения контекста, многокадровых ссылок и начальных движений 12:56 – Стратегия: избыточное создание видеоматериала и черновой монтаж лучших клипов 14:18 – Тестирование схем расстановки камер по сравнению с визуальными раскадровками для сцен боев 21:35 – Результаты тестирования раскадровки SeaDance, очистка артефактов от стрел и извлеченные уроки 24:05 – Размышления о коммерческих инструментах для создания видео с использованием ИИ по сравнению с пользовательскими рабочими процессами 27:46 – Оценка локальных видеомоделей (MiniMax, LTX) и сравнение оборудования (Mac против RTX) 32:00 – Проверка производительности канала, тенденции трафика и онлайн-ажиотаж 34:40 – Обзор внешних рабочих процессов для создателей контента с использованием ИИ, эстетики и моделей спонсорства 38:30 – Стоимость передовых видеомоделей и творческая философия, связанная с культурой ремиксов 46:30 – Параллели с культурой сэмплирования музыки/белой этикетки и заключение