【遊戲王】鋼多拉砲FTK,祂將以另一種形式降下神罰|龍劍士/竜剣士/Dracoslayer
阿羚的龍劍窩Gazelle_Isar
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【遊戲王】鋼多拉砲FTK,祂將以另一種形式降下神罰|龍劍士/竜剣士/Dracoslayer
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阿羚的龍劍窩Gazelle_Isar
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高驅動的限制,只是讓他從主角變成了配角。畢竟是一張全身上下都寫壞的卡,他依然有資本參與進ftk當中。
其在效果傷害上所帶來的價值,會以另一種形式體現。
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00:00 開場&構築 opening & deck building
00:17 最差起手開 worst opening
02:13 暗翳+點火 obscure + ignis phoenix
04:01 本家兩卡吃鎖 droll(open with Dracoslayer)
05:47 麒麟展開前期使用時吃鎖 droll(had used parallel)
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Music🎵
Bgm1: • Æsir - V.
Bgm2: • 【Arcaea】Powerless feat. Sennzai - Lost Des...
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關於構築:
一樣使用龍劍2.0(即無超天極簡軸)。至於為什麼比之前多了一張霧動,主要是這個構築有使用剛龍的需求,搭配霧動的剛龍手感會較好。所以就是之前的花園球莖換霧動鋼多拉而已。
構築理論完全抗鎖,美中不足的部分是沒有護航,不過個人覺得正編第一局打打資訊差逼對面早點把坑全繳了就沒事了。如果會怕,依舊能把side的護航轉正。
關於剛龍:
眾所周知,龍劍做兩隻超量是還蠻有負擔的行為,包括把珍稀的靈擺怪值拿去做難以利用的黑怪,和要同時湊齊大量靈擺怪值的情況。不過由於素材會進墓地,投入剛龍能大幅減低超量素材的壓力。實測下來有無剛龍的手感差非常多,很建議投入。
關於備牌:
極簡軸標配,和前一期影片一樣。先手拔手坑上七音和超天邊和護航,後手拔超天邊和護航上壺和風。
關於展開:
這構築打起來意外的直覺簡單(笑
它有一個很明顯的鏈,當然也可以不照這個鏈打,場子有控好就行。這個鏈大致是這樣:
銀金→奇蹟→四花→刻不知→剛龍→咎姬→世海
軌跡嗎?個人還在研究。自從開發了極簡軸,擺脫超天新的控制後,軌跡好像變得沒那麼重要,也不知道為什麼會這樣。軌跡要搓不搓都行,不過在奇蹟後只要能做到奇蹟本人+爆龍+一隻下級+另一隻下級(在場上或還沒通召或被點火特召之類),基本上就能打完。
最後還是要再推一下極簡軸。是超天新限制了思維,我不敢想像本家二卡能夠吃鎖。
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雖然沒什麼資格講這種東西因為阿羚本來就更的夠慢了@@
不過最近真的太忙,蠻有可能一兩個月沒更。這邊跟大家道歉一下。(這隻影片的構築甚至是在返家通勤的時候臨時想到的,根本沒什麼時間坐在電腦前研究構築)
然後就是在火車上越想越覺得猛,好像還是出個片比較好。又考量到不馬上更,大概就會因為忙碌拖一兩個月…那還是趕快剪趕快丟好了。所以封面潦草這件事也請大家包涵。
不過那又話說回來,龍劍窩也有Discord群組嘍!
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