Quest 3が240Hz表示に対応!?|こたうちのミライのメガネ #014
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Quest 3が240Hz表示に対応!?|こたうちのミライのメガネ #014
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今回、Meta Quest 3が最大240Hz表示に対応したということで、その中身についてお話ししました。
2026年8月31日のHorizon OSアップデートで、Quest 3は通常最大207Hz、Developer Modeでは最大240Hzまで表示できるようになりました。とはいえ、単純に「フル解像度のまま240fpsで動くようになった」という話ではありません。
そのあたりを、Quest3の仕様から、240Hz表示での制限がなぜ起こるのか?といったことを考察しています!!
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00:00 OP
00:20 Quest 3が240Hz表示に対応
01:50 Quest 3はネイティブ解像度で描画していない?
04:32 VRで高FPSが重要な理由
06:28 Questアプリ審査でもFPSは重要
07:58 Quest 3の映像がパネルに届くまで
09:39 207Hzと240Hzの違い
11:39 なぜ207Hzが壁になるのか
12:47 「高速道路の渋滞」で考える表示経路のボトルネック
14:18 240Hzの代償:解像度・発熱・消費電力
15:05 そもそも240Hzで動くアプリがない
15:48 240Hzで動く謎アプリ「Unity Cube」
16:58 Unity Cubeが生き残った歴史的経緯
18:07 240Hzを実際に検証する難しさ
18:29 Rokid Glassesの録画でFPSが落ちた話
20:27 VR体験を動画で伝える難しさ
22:22 Quest 3の240Hzにどこまで意味がある?
24:17 Quest 3の240Hz対応を改めて整理
26:43 ED
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