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Quest 3が240Hz表示に対応!?|こたうちのミライのメガネ #014

こたうち企画

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Quest 3が240Hz表示に対応!?|こたうちのミライのメガネ #014

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今回、Meta Quest 3が最大240Hz表示に対応したということで、その中身についてお話ししました。 2026年8月31日のHorizon OSアップデートで、Quest 3は通常最大207Hz、Developer Modeでは最大240Hzまで表示できるようになりました。とはいえ、単純に「フル解像度のまま240fpsで動くようになった」という話ではありません。 そのあたりを、Quest3の仕様から、240Hz表示での制限がなぜ起こるのか?といったことを考察しています!! 最新のスマートグラスのニュースはXで!! https://x.com/kotauchisunsun 質問箱にて質問募集中です!! https://note.com/qa/kotauchisunsun 週刊「世界のスマートグラスのニュース」 https://note.com/kotauchisunsun/m/mf5... スマートグラスの動向と考察 2025年版 https://techbookfest.org/product/x1HQ... 00:00 OP 00:20 Quest 3が240Hz表示に対応 01:50 Quest 3はネイティブ解像度で描画していない? 04:32 VRで高FPSが重要な理由 06:28 Questアプリ審査でもFPSは重要 07:58 Quest 3の映像がパネルに届くまで 09:39 207Hzと240Hzの違い 11:39 なぜ207Hzが壁になるのか 12:47 「高速道路の渋滞」で考える表示経路のボトルネック 14:18 240Hzの代償:解像度・発熱・消費電力 15:05 そもそも240Hzで動くアプリがない 15:48 240Hzで動く謎アプリ「Unity Cube」 16:58 Unity Cubeが生き残った歴史的経緯 18:07 240Hzを実際に検証する難しさ 18:29 Rokid Glassesの録画でFPSが落ちた話 20:27 VR体験を動画で伝える難しさ 22:22 Quest 3の240Hzにどこまで意味がある? 24:17 Quest 3の240Hz対応を改めて整理 26:43 ED #MetaQuest3 #Quest3 #MetaQuest #VR #VRヘッドセット #VRHMD #VRゲーム #VR酔い #リフレッシュレート #高リフレッシュレート #FPS #フレームレート #低遅延 #HorizonOS #ExtendedRefreshRate #DeveloperMode #ADB #アップスケーリング #レンダースケール #レンダリング #コンポジター #Timewarp #ディスプレイエンジン #UnityCube #AppLab #BeatSaber #VRChat #RokidGlasses #スマートグラス #XR #AR #ガジェット #ポッドキャスト #PodCast #ミラメガ #こたうち企画