Перейти к содержимому

Quick Takes E08 | واقعا چی کار میکنه DLSS

circlenext

0:00 / 0:00

Quick Takes E08 | واقعا چی کار میکنه DLSS

542 просмотра · 13 дней назад
circlenext
2,92 тыс. подписчиков
542 просмотра · 13 дней назад
میدونستی بدون DLSS تقریبا اجرای بازی های بزرگی چون GTA , Alan Wake 2 ... روی کامپیوترهای متوسط غیرممکن هست ... فناوری DLSS فقط برای بالا بردن Frame Rate نیست؛ حالا می‌تونه روی ظاهر نهایی تصویر هم تأثیر جدی بذاره. از زمان معرفی DLSS، انویدیا به ‌تدریج بخش‌های مختلف Rendering رو وارد دنیای AI کرده؛ از Super Resolution و Frame Generation گرفته تا Ray Reconstruction. اما DLSS 5 یک قدم متفاوت برمی‌داره. در این ویدیو سراغ این می‌ریم که DLSS دقیقاً چطور کار می‌کنه و هر کدوم از این تکنولوژی‌ها چه نقشی در تولید تصویر نهایی دارن. از Super Resolution که تصویر رو با Resolution پایین‌تر Render می‌کنه و بعد اون رو به خروجی با Resolution بالاتر بازسازی می‌کنه، تا Frame Generation که فریم‌های جدید بین فریم‌های Render شده رو تولید می‌کنه. بعد می‌رسیم به Ray Reconstruction و اینکه AI چطور می‌تونه از داده‌های محدود و نویزی Ray Tracing، تصویر باکیفیت‌تری بازسازی کنه. اما بخش اصلی داستان DLSS 5 و 3D-Guided Neural Rendering هست. اینجا AI فقط یک تصویر 2D رو نمی‌بینه؛ بلکه از اطلاعاتی که از موتور بازی دریافت می‌کنه، مثلDepth ، Surface Normals، Lighting و... استفاده می‌کنه تا ساختار صحنه رو حفظ و ظاهر نهایی اون رو غنی‌تر کنه. به دنیای پشت پیکسل‌ها خوش اومدی... دایره بعدی | Circle Next برای دیدن بقیه قسمت‌های Quick Takes حتماً به Playlist سر بزنین:    • Quick Takes | No CGI یا فریب CGI   اگر به آموزش VFX، Animation، Games، Motion Graphics و Filmmaking علاقه دارین، به سایت ما سر بزنین: www.circletc.com #بازی #انویدیا #dlss #dlss5 DLSS isn't just about increasing Frame Rate anymore; it can now have a major impact on the final appearance of an image. Since its introduction, NVIDIA has gradually brought different parts of the Rendering pipeline into the world of AI, from Super Resolution and Frame Generation to Ray Reconstruction. But DLSS 5 takes a different step. In this video, we explore how DLSS actually works and what role each of these technologies plays in producing the final image. From Super Resolution, which renders the image at a lower Resolution and then reconstructs it into a higher-resolution output, to Frame Generation, which generates new frames between rendered frames. Then we move to Ray Reconstruction and how AI can reconstruct a higher-quality image from limited and noisy Ray Tracing data. But the main story is DLSS 5 and 3D-Guided Neural Rendering. Here, AI doesn't simply look at a 2D image; it also uses information received from the game engine, such as Depth, Surface Normals, Lighting, and Temporal data, to preserve the structure of the scene and enhance its final appearance. If you're interested in learning VFX, Animation, Games, Motion Graphics, and Filmmaking, visit our website: www.circletc.com