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【CONSENSUS】AI対人実装! バンドワゴン効果の活用が勝利への道

Atogチャンネル

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【CONSENSUS】AI対人実装! バンドワゴン効果の活用が勝利への道

44 просмотра · 5 мес. назад
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1966年の大統領選挙ゲーム「CONSENSUS」のAI対人実装、奮闘記です。 前回(Vol.5)で基本ゲームが完成し、いよいよAIを本格的なCPUプレイヤーとして組み込んだのですが… バッティング・競合回避・棋譜不足という3つの壁に阻まれ、AI対戦は意外と難航しました。 この動画で話していること👇 ✅ AI設計の肝は「バンドワゴン効果」の最大化という方針が決まった話 ✅ group確保を優先したら、AI同士がつぶし合って共倒れになった問題 ✅ AI同士の激戦区を横目に「田舎戦略」で悠々と勝ってしまった人間の話 ✅ 競合を嫌がりすぎると逆に弱くなる、バランス調整の難しさ ✅ AI自己対局200戦を実施したが「あまり変わっとらんな」だった結果 ✅ 具体的な悪手(CA/NYへの無謀参入)を直接指摘して少しずつ改善した話 🧠 特に伝えたかったこと 「バランスが大事」「塩梅が重要」といった感覚的な表現を、AIが実行できる仕様に落とし込む難しさが今回最大のテーマでした。 自己分析は的確でも、対策につながるデータが足りなければ改善しない。 棋譜を積み上げても、正しい学びを得なければ意味がない。 これはゲームAI開発だけでなく、どんな問題解決にも通じる教訓だと思います。 🎲 今後について CONSENSUSの開発はまだまだ続きます。 ・AIが人間に半分以上勝てるレベルに仕上げる ・完成したらゲームを一般配布したい(1966年の名作を令和に!) ・その後はアクワイア・マネージャーのAI強化も視野に 目標はAIが強くなった姿をこのチャンネルでお届けすること。乞うご期待! 「このゲーム作って!」などのリクエストがあれば、ぜひコメント欄へ! 🔔 よければ 👍 高評価 💬 コメント 🔔 チャンネル登録 していただけると、次回検証の励みになります。 ---------------------------------------------------------------------- ■制作協力 GPT Codex (OpenAI) 🎥 使用スライド:Reveal.js形式 🔗 関連リンク ■BoardGameGeek(BGG) Consensus (1966) https://boardgamegeek.com/boardgame/1... ✔ Twitter[atog2_435]   / atog2_435   ■その他 ブログ/ホームページ https://ss1.xrea.com/atogsworld.g1.xr... チャンネルはこちら    / @atog   動画INDEX http://atogsworld.g1.xrea.com/movieid... #GPTCodex #OpenAI #AIエージェント #プログラミング #ボードゲーム #CONSENSUS #アメリカ大統領選挙 #個人開発 #atog