【CONSENSUS】AI対人実装! バンドワゴン効果の活用が勝利への道
Atogチャンネル
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【CONSENSUS】AI対人実装! バンドワゴン効果の活用が勝利への道
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1966年の大統領選挙ゲーム「CONSENSUS」のAI対人実装、奮闘記です。
前回(Vol.5)で基本ゲームが完成し、いよいよAIを本格的なCPUプレイヤーとして組み込んだのですが…
バッティング・競合回避・棋譜不足という3つの壁に阻まれ、AI対戦は意外と難航しました。
この動画で話していること👇
✅ AI設計の肝は「バンドワゴン効果」の最大化という方針が決まった話
✅ group確保を優先したら、AI同士がつぶし合って共倒れになった問題
✅ AI同士の激戦区を横目に「田舎戦略」で悠々と勝ってしまった人間の話
✅ 競合を嫌がりすぎると逆に弱くなる、バランス調整の難しさ
✅ AI自己対局200戦を実施したが「あまり変わっとらんな」だった結果
✅ 具体的な悪手(CA/NYへの無謀参入)を直接指摘して少しずつ改善した話
🧠 特に伝えたかったこと
「バランスが大事」「塩梅が重要」といった感覚的な表現を、AIが実行できる仕様に落とし込む難しさが今回最大のテーマでした。
自己分析は的確でも、対策につながるデータが足りなければ改善しない。
棋譜を積み上げても、正しい学びを得なければ意味がない。
これはゲームAI開発だけでなく、どんな問題解決にも通じる教訓だと思います。
🎲 今後について
CONSENSUSの開発はまだまだ続きます。
・AIが人間に半分以上勝てるレベルに仕上げる
・完成したらゲームを一般配布したい(1966年の名作を令和に!)
・その後はアクワイア・マネージャーのAI強化も視野に
目標はAIが強くなった姿をこのチャンネルでお届けすること。乞うご期待!
「このゲーム作って!」などのリクエストがあれば、ぜひコメント欄へ!
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