FoETipps: Die Wikinger Teil 2: Schreine in Forge of Empires (deutsch)
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FoETipps: Die Wikinger Teil 2: Schreine in Forge of Empires (deutsch)
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Den Start der Wikinger-Stadt gab es im ersten Teil zu sehen. Dieser endete mit der Aufgabe, 2 Schreine zu errichten. Wir haben Hütten gebaut, die Kupfermünzen liefern und eine Axtschmiede, um Äxte zu produzieren.
Die ersten Äxte nutzen wir sofort, um dafür eine Landerweiterung einzutauschen.
Nur all zu groß ist auf dem Beta Server die Verlockung, Diamanten einzusetzen. Man bekommt dort von InnoGames für jeden Test Diamanten geschenkt, auch diesmal 2.000. Dafür könnte ich problemlos 4 Erweiterungen kaufen und dann hätte ich sehr schnell viele schöne Bilder für meine Videos. Aber ich möchte ganz bewusst der Versuchung widerstehen und hier so spielen, wie ich auch in Zukunft spielen möchte: ohne alle 3 Wochen 2.000 Diamanten auszugeben. Ich vertraue schlicht darauf, dass die Aufgabe von InnoGames so gestaltet wurde, dass sie innerhalb der 3 Wochen auch ohne den Einsatz von Diamanten lösbar sein wird.
Ich gestalte die Stadt so um, dass ich Platz für viele neue Hütten schaffe. Dabei geht es momentan nicht um die Bevölkerung aus den Hütten, sondern nur um die Münzeinnahmen. Wir brauchen ganz dringend viele Kupfermünzen.
Für die Nachtproduktion am Ende des ersten Tages wähle ich schweren Herzens die 8 Stunden Produktionsoption. Mein Schlaf ist mir wichtiger als der Mehrpreis von 30 Kupfermünzen. Wer kann, sollte also immer die 4-Stunden-Produktion nutzen, denn die ist preisgünstiger.
Die am nächsten Morgen eingesammelten Äxte investiere ich sofort in eine weitere Gebietserweiterung. Nachdem die erste Gebietserweiterung nur 2 Äxte gekostet hat, zahle ich für diese zweite bereits 7 Äxte. Jeder Kauf erhöht also den Preis für den nächsten Kauf. Zur besseren Nutzung muss ich die Stadt etwas umbauen. Dazu könnte man bei Bedarf wie in der Hauptstadt auch das Rathaus, also hier die Botschaft, versetzen.
...
Rufen wir uns nochmals in Erinnerung: Die aktuelle Aufgabe lautet, zwei Schreine zu bauen. Dieser Gebäudetyp muss aber erst in der Botschaft frei geschaltet werden. Dazu benötigen wir Äxte. Es ist immer wichtig, Ziele klar vor Augen zu haben. Dennoch beschließe ich, die nächsten Äxte nochmals für eine Gebietserweiterung ausgeben zu wollen, die dann 15 Äxte kosten wird.
Nachdem nun beide Axtschmieden geliefert haben, wird offensichtlich, warum der Bau der zweiten Axtschmiede ein Fehler war: Ich habe nicht genügend Kupfermünzen, um weitere Äxte produzieren zu können. Jetzt ruhen also beide Axtschmieden erst einmal für 4 Stunden.
Ich platziere eine weitere Gebietserweiterung und baue das Dorf um. Wir brauchen viel mehr Hütten, um viel mehr Kupfermünzen zu bekommen.
Kleine Überraschung am Rande. Die täglichen Ereignisse gibt es auch in der neuen Stadt, wie hier der umgekippte Baum auf der Straße. Eine Baustelle gibt es dann auch noch.
Das Einsammeln bringt inzwischen recht viele Kupfermünzen, aber bei Weitem nicht genug für zwei Axtschmieden. Ich hätte die zweite Axtschmiede längst wieder abreißen sollen und den Platz ebenfalls für Hütten nutzen müssen.
Während die Produktionen alle laufen rufen wir uns nochmals in Erinnerung, was uns als Belohnung erwartet. Wir bekommen ja nicht nur für jede der 20 Questaufgaben jeweils eine kleine Belohnung, sondern die 4 Meilensteine der Questreihe kommen ja noch hinzu. Das sind 20 Forge-Punkte, 50 Güter des aktuellen Zeitalters und Medaillen.
Am Ende der Questreihe bekommt man dann alle übrigen Preise. Das ist zunächst einmal Yggdrasil. Dieses einzigartige Gebäude kann dann durch spätere Einsätze bis zu 8 Mal ausgebaut werden und liefert als Stufe 9 Gebäude auf einer 3x3 Grundfläche täglich Münzen, Vorräte, Medaillen, 10% Angriffsbonus und 10 Güter des aktuellen Zeitalters sowie 3 Forge Punkte.
Falls wir die komplette Questreihe schnell genug abschließen, bekommen wir auch noch Fragmente eines Runensteins.
Anfangs ist der Runenstein sehr vergleichbar mit einem Schrein des Wissens: gleiche kleine Grundfläche und liefert Münzen und einen Forge-Punkt täglich. Ausgebaut liefert er dann aber 2 Forge-Punkte, einen Angriffsbonus, Medaillen und ein Gut des aktuellen Zeitalters. Das ist absolut herausragend in seiner Effizienz. Dieses Gebäude kann man tatsächlich unbegrenzt oft bekommen.
An dieser Stelle der Stadtentwicklung müssen wir schlicht etwas Geduld beweisen. Es bedarf einiger weiterer Produktionszyklen bis wird genügend Äxte haben, um das Gebäude Schrein in der Botschaft dann endlich frei schalten zu können. Die unsinnige zweite Axtschmiede muss weichen und dafür errichten wir zwei Schreine. Das erfüllt dann die fünfte Aufgabe der Questreihe. Das gibt nicht nur ein Selbsthilfekit, sondern als Meilenstein der Questreihe 20 Forge-Punkte.
Das nächste Ziel ist nun das Errichten einer Brauerei. Dafür benötigen wir noch sehr viel mehr Äxte, sodass es jetzt erst einmal wieder eine kleine Pause gibt bis zum 3. Teil dieser kleinen Videoreihe.