Перейти к содержимому

SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх: Невероятно быстрая техн...

SIGGRAPH Advances in Real-Time Rendering

0:00 / 0:00

SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх: Невероятно быстрая техн...

54 126 просмотров · 10 мес. назад
SIGGRAPH Advances in Real-Time Rendering
9,44 тыс. подписчиков
54 126 просмотров · 10 мес. назад
https://advances.realtimerendering.co... АННОТАЦИЯ: Узнайте о idTech 8 и о том, как id Software перешла от предварительно запеченного глобального освещения к невероятно быстрому решению в реальном времени, что позволило DOOM The Dark Ages достичь частоты обновления 60 Гц и выше на всех платформах. ДОКЛАДЧИК: Тиаго Соуза — технический директор по рендерингу в id Software, где он в последнее время вносил свой вклад в игровой движок id Tech 8 и получившую признание критиков игру DOOM The Dark Ages. Имея более 20 лет опыта работы в индустрии видеоигр, Тиаго увлечен технологиями компьютерной графики и работал над такими известными проектами, как Far Cry, трилогия Crysis, DOOM (2016), DOOM Eternal, Wolfenstein II: The New Colossus и другими.