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[2019] 언리얼 엔진을 통해 살펴보는 리플렉션과 가비지 컬렉션

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[2019] 언리얼 엔진을 통해 살펴보는 리플렉션과 가비지 컬렉션

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언리얼 엔진 프로그래밍을 시작하면, 편리하지만 한편으로는 골치아픈 UObject 시스템을 만나게 됩니다. 이 발표에서는 C++ 프로그래머를 대상으로 UObject 시스템과 그 핵심 기능인 리플렉션, 가비지 컬렉션을 소개하고 그 동작 원리를 함께 들여다봅니다. 목차 1. 일반적인 리플렉션의 개념 2. 언리얼엔진의 리플렉션 3. 일반적인 가비지컬렉션의 개념 4. 언리얼엔진의 가비지 컬렉션 대상 C++ 개발자 언리얼 C++ 프로그래밍에 관심 있는 분