Перейти к содержимому

DLACZEGO GRY POTRZEBUJĄ OTWARTYCH ŚWIATÓW. TZO za podcast!

TZO za podcast!

0:00 / 0:00

DLACZEGO GRY POTRZEBUJĄ OTWARTYCH ŚWIATÓW. TZO za podcast!

54 396 просмотров · 3 месяца назад
TZO za podcast!
22 тыс. подписчиков
54 396 просмотров · 3 месяца назад
Crimson Desert i Dying Light: The Beast wrzucają graczy do bardzo różnych otwartych światów. Pierwsza z gier stawia na rozmach i luźno powiązane ze sobą wyzwania. Druga jest precyzyjnie zaprojektowanym doświadczeniem. A jednak jest pomiędzy nimi pewien pomost - o tym rozmawiają ‪@GrzegorzBobrek‬ i ‪@SzymonLiebert‬. W odcinku omawiamy także absurdy Crimson Desert i nową aktualizację do Dying Light: The Beast z opcją wybicia wszystkich zombie. Nie zabrakło też dygresji na temat tego, jak światy postapokaliptyczne wykorzystują motyw zombie do budowania napięcia. 00:00 INTRO 00:12 SKĄD WZIĄŁ SIĘ POMYSŁ NA TEN PODCAST 03:22 DLACZEGO GRZESIEK WRÓCIŁ DO DYING LIGHT: THE BEAST 08:45 ROZMIARY OTWARTEGO ŚWIATA KONTRA PERCEPCJA GRACZA 21:03 RÓŻNE PODEJŚCIA DO BUDOWANIA ROZGRYWKI W OTWARTYM ŚWIECIE 32:04 ROLA ZOMBIE (I PRZECIWNIKÓW) W OTWARTYM ŚWIECIE GRY 44:59 KIEDY „PRACA” STAJE SIĘ ELEMENTEM GRY 54:06 PRZEBYWANIE W ŚWIECIE GRY VS WYGRANIE GRY 1:01:04 DLACZEGO OGROMNE OTWARTE ŚWIATY SĄ POTRZEBNE Słuchaj TZO za podcast! także na Spotify: https://open.spotify.com/show/1VJH86j... lub na Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/pl/podcast... Instagram TZO:   / toznowuoni   Facebook TZO:   / toznowuoni   Nasze kanały na YouTube: Julka Sobieska:    / @serafineyt   Mateusz Araszkiewicz:    / mateuszaraszkiewicz   Szymon "Hed" Liebert:    / @szymonliebert   Grzegorz Bobrek:    / grzegorzbobrek   Kacper Pitala:    / kacperpitala   Adam "Fanggotten" Wawrzyński:    / fanggotten0   Współpraca: tzojest@gmail.com