Перейти к содержимому

Компоненты в Godot: как структурировать игру и упростить разработку (для начинающих и продолжающих)

Godotneers

0:00 / 0:00

Компоненты в Godot: как структурировать игру и упростить разработку (для начинающих и продолжающих)

239 248 просмотров · 2 года назад
Godotneers
53 тыс. подписчиков
239 248 просмотров · 2 года назад
Привет, пользователи Godot! При создании игры в Godot часто бывает сложно определиться со структурой всех узлов и сцен. Какие узлы должны входить в какую сцену? Какие узлы должны взаимодействовать друг с другом и когда? В этом видео рассматриваются способы создания самодостаточных компонентов в Godot и демонстрируются методы, позволяющие компонентам взаимодействовать друг с другом, сохраняя при этом возможность их независимого использования. Содержание =========== 00:00 Введение 01:07 Настройка 06:00 Определение компонентов 08:19 Создание компонентов во время выполнения 10:46 Сигналы 13:35 Обнаружение с помощью областей 19:31 Контракты 24:22 Повторное использование компонентов 31:12 Обнаружение с помощью столкновений скольжения 35:25 Группы как классификатор 41:17 Объединение компонентов 47:45 Автозагрузка 51:53 Пользовательские сигналы 53:40 Ретрансляторы сигналов 58:48 Доступ к компонентам с помощью групп 1:03:05 Распространение вызовов 1:06:22 Настраиваемые пути узлов 1:10:01 Заключение Полезные ссылки =========== Сигналы Godot - https://docs.godotengine.org/en/stabl... Введение в физику Годо - https://docs.godotengine.org/en/stabl... Площади Годо - https://docs.godotengine.org/en/stabl... Группы Годо - https://docs.godotengine.org/en/stabl... Автозагрузка Годо - https://docs.godotengine.org/en/stabl...