Компоненты в Godot: как структурировать игру и упростить разработку (для начинающих и продолжающих)
Godotneers
0:00 / 0:00
Компоненты в Godot: как структурировать игру и упростить разработку (для начинающих и продолжающих)
239 248 просмотров · 2 года назад
Godotneers
53 тыс. подписчиков
239 248 просмотров · 2 года назад
Привет, пользователи Godot! При создании игры в Godot часто бывает сложно определиться со структурой всех узлов и сцен. Какие узлы должны входить в какую сцену? Какие узлы должны взаимодействовать друг с другом и когда? В этом видео рассматриваются способы создания самодостаточных компонентов в Godot и демонстрируются методы, позволяющие компонентам взаимодействовать друг с другом, сохраняя при этом возможность их независимого использования.
Содержание
===========
00:00 Введение
01:07 Настройка
06:00 Определение компонентов
08:19 Создание компонентов во время выполнения
10:46 Сигналы
13:35 Обнаружение с помощью областей
19:31 Контракты
24:22 Повторное использование компонентов
31:12 Обнаружение с помощью столкновений скольжения
35:25 Группы как классификатор
41:17 Объединение компонентов
47:45 Автозагрузка
51:53 Пользовательские сигналы
53:40 Ретрансляторы сигналов
58:48 Доступ к компонентам с помощью групп
1:03:05 Распространение вызовов
1:06:22 Настраиваемые пути узлов
1:10:01 Заключение
Полезные ссылки
===========
Сигналы Godot - https://docs.godotengine.org/en/stabl...
Введение в физику Годо - https://docs.godotengine.org/en/stabl...
Площади Годо - https://docs.godotengine.org/en/stabl...
Группы Годо - https://docs.godotengine.org/en/stabl...
Автозагрузка Годо - https://docs.godotengine.org/en/stabl...