🔥COBBLEVERSE #14 | Tercero del Alto Mando: tipo fantasma y con medio equipo
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Cayó el segundo del Alto Mando. Y sigo dentro. Eso significa que entro al *tercero* con
lo mismo que salí del anterior: sin pasar por el Centro Pokémon, sin tienda y sin poder
cambiar el equipo. Dos combates de desgaste encima, y el que viene es **tipo fantasma**.
Lo que va a pasar hoy:
Cuentas claras antes de entrar: PS, PP y objetos que de verdad me quedan
El problema del fantasma: los **movimientos normales y de lucha no le hacen nada**, así
que media hoja de movimientos de mi equipo se vuelve inútil de golpe
Con qué le pego de verdad: Charizard le pega neutro, no hay ventaja regalada
El combate contra el tercero del Alto Mando, comentado mientras se juega
Los PP: el problema silencioso de la Liga, porque el movimiento bueno se acaba
Si cae, sigo hacia el siguiente ahí mismo; si no, vemos exactamente dónde se rompió
Un tipo fantasma pilla mal a cualquiera, pero pilla peor a un equipo que ya viene tocado:
si el que tenía el movimiento bueno cayó en el segundo combate, aquí no hay a quién
llamar. En un gimnasio pierdes y vuelves mañana con el equipo curado; aquí lo que gasté en
el primero es lo que me falta en el tercero, y cada poción que abro es una decisión que se
paga después.
No prometo que caiga hoy. Prometo que se pelea y que voy diciendo en voz alta qué gasto y
qué me guardo. ¿Ustedes qué harían aquí: entrar con el titular a arrasar mientras dure, o
mandar primero a alguien a gastarle los movimientos buenos al rival? Al chat, que de ahí
han salido varias decisiones de esta serie.
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