¿El RESIDENT EVIL de LOVECRAFT que NADIE ESPERABA? THE SINKING CITY 2
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¿El RESIDENT EVIL de LOVECRAFT que NADIE ESPERABA? THE SINKING CITY 2
70 просмотров · 1 месяц назад
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¡Frogwares lo logró! Y no, no es la demo, es el JUEGO COMPLETO. 🔥
Después de años de desarrollo en medio de la guerra en Ucrania, los creadores de The Sinking City y Sherlock Holmes nos entregaron una secuela que cambia de género por completo: adiós al detective de mundo abierto, hola al survival horror puro con influencias claras de Resident Evil 2 Remake. Y nosotros, como no podía ser de otra forma, ya lo terminamos de principio a fin para contarles qué pedo.
🎮 ¿DE QUÉ TRATA THE SINKING CITY 2?
Controlamos a Calvin Rafferty, un investigador de lo oculto que llega a Arkham (Massachusetts, años 20) para romper la maldición que mantiene a su amada Faye atrapada en un espacio onírico lovecraftiano. Lo que encuentra es una ciudad devastada por una inundación sobrenatural que ha dejado las calles llenas de criaturas grotescas y horrores cósmicos.
⚔️ ¿CÓMO SE JUEGA? (EL CAMBIO DE GÉNERO)
De detective a superviviente: La investigación ahora es OPCIONAL. Ya no es el núcleo del juego, sino una capa adicional que te da ventajas.
Combate tipo Resident Evil: Disparos a puntos débiles, munición limitada, gestión de inventario y enemigos que no caen fácilmente.
Estructura de niveles: Edificios divididos en habitaciones con varios pisos, como en la saga de Capcom.
Mapa con código de colores: Azul = área completada al 100%, rojo = aún te falta algo por recoger.
#metacritic
🔥 LO QUE DICE LA CRÍTICA (Y NUESTRA EXPERIENCIA)
Metacritic: 79/100 en PS5 basado en 23 reseñas. En PC y Xbox tiene 78/100.
Duración: ~10-11 horas si vas al grano, pero con exploración se puede estirar.
Lo mejor: Ambientación brutal, dirección artística muy potente, puzles bien diseñados y una atmósfera que recuerda a Silent Hill y Resident Evil.
Lo no tan bueno: Algunos críticos señalan que se siente como "Resident Evil con sombrero" y que le falta personalidad propia. También hay quejas de bugs y falta de pulido.
El contexto importa: El juego fue desarrollado en medio de la guerra en Ucrania, con apagones, bombardeos y compañeros movilizados. Eso le da un valor extra.
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