Перейти к содержимому

🌿 Полное руководство по созданию растительности в UE5 🌿

VLRN | Valerian

0:00 / 0:00

🌿 Полное руководство по созданию растительности в UE5 🌿

80 117 просмотров · 2 года назад
VLRN | Valerian
4,15 тыс. подписчиков
80 117 просмотров · 2 года назад
Я очень рад поделиться сегодня с вами этим руководством. Я потратил ДНИ, пробуя все методы и техники, которые смог найти по работе с растительностью в Unreal Engine 5. Я начинаю с основ для новичков, а также для бывших разработчиков Unity. Затем я рассматриваю наиболее известные оптимизации для растительности, прежде чем показать вам несколько очень полезных советов и приемов, которые я сам с трудом находил. Это руководство не является полным курсом, так как на изучение каждой детали потребовались бы буквально часы, но это, вероятно, один из самых сжатых и понятных ресурсов, которые вы найдете. Конечно, я мог упустить несколько важных моментов, как всегда, пожалуйста, делитесь своими исследованиями и находками с другими ниже, чтобы мы все могли расти как сообщество. Я сам не эксперт и всегда ищу новые способы улучшить свои навыки. -------------------- РЕСУРСЫ Учебное пособие по автоматическому созданию ландшафтных материалов (Unreal Sensei) -    • Unreal Engine Landscape Master Material Tu...   Ссылка для скачивания бесплатного автоматического создания ландшафтных материалов (Unreal Sensei) - https://www.unrealsensei.com/asset/au... M4 Magic Map Material & Maker (Marketplace) - https://www.unrealengine.com/marketpl... Подробная информация о поведении аннулирования кэша теней (SabreDartStudios) -    • Unreal Engine 5.3 Preview 1 - Nanite Folia...   -------------------- ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ 00:00 - Вступление 00:50 - Квиксельный мост 01:12 - Папки Megascans 01:26 - Папка Foliage 02:04 - Режим Foliage 02:35 - Наниты 04:30 - Настройки LOD 05:35 - Отсечение 06:16 - Оптимизация текстур 07:06 - Виртуальные текстуры (VT) 08:24 - Совет по кэшу теней 09:03 - Основы и материал ландшафта 10:06 - Тип травы ландшафта 11:14 - Спавнер процедурной листвы 11:57 - Блокирующий объем процедурной листвы 12:21 - Трассировка лучей и исправление нанитов #UE5 #3d #unrealengine