🌿 Полное руководство по созданию растительности в UE5 🌿
VLRN | Valerian
0:00 / 0:00
🌿 Полное руководство по созданию растительности в UE5 🌿
80 117 просмотров · 2 года назад
VLRN | Valerian
4,15 тыс. подписчиков
80 117 просмотров · 2 года назад
Я очень рад поделиться сегодня с вами этим руководством. Я потратил ДНИ, пробуя все методы и техники, которые смог найти по работе с растительностью в Unreal Engine 5.
Я начинаю с основ для новичков, а также для бывших разработчиков Unity. Затем я рассматриваю наиболее известные оптимизации для растительности, прежде чем показать вам несколько очень полезных советов и приемов, которые я сам с трудом находил.
Это руководство не является полным курсом, так как на изучение каждой детали потребовались бы буквально часы, но это, вероятно, один из самых сжатых и понятных ресурсов, которые вы найдете.
Конечно, я мог упустить несколько важных моментов, как всегда, пожалуйста, делитесь своими исследованиями и находками с другими ниже, чтобы мы все могли расти как сообщество. Я сам не эксперт и всегда ищу новые способы улучшить свои навыки.
--------------------
РЕСУРСЫ
Учебное пособие по автоматическому созданию ландшафтных материалов (Unreal Sensei) - • Unreal Engine Landscape Master Material Tu...
Ссылка для скачивания бесплатного автоматического создания ландшафтных материалов (Unreal Sensei) - https://www.unrealsensei.com/asset/au...
M4 Magic Map Material & Maker (Marketplace) - https://www.unrealengine.com/marketpl...
Подробная информация о поведении аннулирования кэша теней (SabreDartStudios) - • Unreal Engine 5.3 Preview 1 - Nanite Folia...
--------------------
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
00:00 - Вступление
00:50 - Квиксельный мост
01:12 - Папки Megascans
01:26 - Папка Foliage
02:04 - Режим Foliage
02:35 - Наниты
04:30 - Настройки LOD
05:35 - Отсечение
06:16 - Оптимизация текстур
07:06 - Виртуальные текстуры (VT)
08:24 - Совет по кэшу теней
09:03 - Основы и материал ландшафта
10:06 - Тип травы ландшафта
11:14 - Спавнер процедурной листвы
11:57 - Блокирующий объем процедурной листвы
12:21 - Трассировка лучей и исправление нанитов
#UE5 #3d #unrealengine