Перейти к содержимому

UE5 — Обзор производительности пути рендеринга (для платформ 8-го поколения и более старых)

Wild Ox Studios

0:00 / 0:00

UE5 — Обзор производительности пути рендеринга (для платформ 8-го поколения и более старых)

29 867 просмотров · 1 год назад
Wild Ox Studios
4 тыс. подписчиков
29 867 просмотров · 1 год назад
WildOx Studios на Patreon —   / wildoxstudios   Discord —   / discord   Часть 2 —    • UE5 - Rendering Path Performance Overview ...   Видео о разработке мобильных приложений: UE4.27 или UE5 —    • UE4.27 or UE5 for mobile and VR Developmen...   Рассмотрим каждую шейдерную модель, методы RHI и AA, их особенности и прирост производительности. Как оптимизировать Unreal Engine 5 для каждого из них. Представьте себе Forward как Lamborghini... он быстрый, но не обладает большой «тягой» при динамическом освещении. Deferred — как пикап... он не такой быстрый поначалу, но по мере добавления нагрузки (динамического освещения) в конечном итоге обгонит Lamborghini. DX12 SM6 похож на 18-колесный грузовик... он медленный с самого начала, но даже если вы нагружаете его огромной нагрузкой... потребуется очень многое (тонны динамических источников света и миллиарды полигонов), чтобы довести его до ползания (ЕСЛИ... и это БОЛЬШОЕ ЕСЛИ) у вас подходящее оборудование и вы используете Nanite и TSR для повторного захвата накладных расходов.