Перейти к содержимому

GW2 | Decima CM | Хрономант с лечебным бонусом (Быстрота/Ускорение) | Кайтсер

Nanax3

0:00 / 0:00

GW2 | Decima CM | Хрономант с лечебным бонусом (Быстрота/Ускорение) | Кайтсер

327 просмотров · 1 г. назад
Nanax3
229 подписчиков
327 просмотров · 1 г. назад
Как игрок, использующий тактику кайтинга, я стараюсь находиться как можно дальше от Десимы перед появлением каждой стрелы. Заряжается количество проводников, равное количеству стаков «Руки гармонии» Десимы без зарядов, ближайших к игроку, использующему кайтинга. 1-я фаза босса: 1-я стрела: я не заряжаю внутренний проводник рядом со Звездой, так как его путь в зеленом круге забагован (см. 0:14); другие стрелы: я не заряжаю внешние проводники, так как они будут частью клетки Десимы (см. 0:36, 0:54). 2-я фаза босса: 1-я стрела: я заряжаю проводники слева от себя, чтобы группе ближнего боя не пришлось разделяться, если заряжено больше одного проводника (см. 2:48); другие стрелы: я заряжаю проводники вокруг Звезды/Стрелы, так как проводники за Сердцем будут частью клетки Десимы. 3-я фаза босса: я чередую левую и правую клетку и стараюсь не атаковать никакие проводники позади неё. При правильном расположении обе группы могут просто развернуться и подойти к клетке позади себя. 1-й этап: юниты дальнего боя на севере, юниты ближнего боя на юге; 2-й этап: наоборот. У валунов я снимаю защиту с помощью копья №4 (см. 1:25, 3:49). В режиме CM вы всегда получаете 5 стрел, с которыми справляется юнит дальнего боя. Оранжевые стрелы: не попадайте в проводник, чтобы не атаковать его (см. 0:17, 1:56, 5:58). Получение удара накладывает дебафф «Гальваническая чувствительность», из-за которого игрок получает сильный урон при сборе зелёных кругов (см. 3:41). Красная стрелка: спрячьтесь за проводником, чтобы зарядить его (см. 0:36, 1:56, 5:58, 7:21). Получение удара мгновенно убивает игрока. Во время 3-й фазы босса (40-10%) также появится зелёная стрелка (см. 5:34, 6:15, 6:57), с которой справится игрок ближнего боя. Она нацелена на один из проводников где-то напротив игрока, который ещё не заряжен, и требует, чтобы на него встали 5 игроков, иначе все получат эффект «Раскрытие», а Десима получит заряды «Крика гармонии». В последнем месте Десимы во время 40-10% я слежу за тем, чтобы зелёная стрелка не появлялась за пределами арены, чтобы облегчить переход на 10% для группы ближнего боя. Во время атаки с отбрасыванием (кроме случаев пробития полосок здоровья) заряженные проводники порождают зелёные круги, которые медленно приближаются к Десиме. Целители обеспечивают стабильность для этой атаки (см. 0:28, 1:10, 1:46, 2:18, 3:02, 3:38, 4:11, 4:54, 5:22, 5:44, 6:25, 7:05). Чем больше зарядов на проводнике, тем больше зеленый круг и тем больше игроков потребуется для его перехвата. Желательно, чтобы проводников было только 0, 1 и очень мало 2-заряженных. Прикосновение к зеленому кругу будет медленно наносить ему урон, пока он не исчезнет; чем больше игроков, тем быстрее. Зеленые круги, достигающие Децимы, дают ей один заряд, 10 зарядов убивают отряд. Из-за дебаффа «Гальваническая чувствительность» у юнита дальнего боя, юнит ближнего боя справляется с ними. Время от времени ближайшие игроки становятся целью оранжевых кругов по области (см. 0:15). Не задевайте проводники, так как это добавит заряды. Они появляются при определенных фазовых переходах (см. 2:17, 4:57, 7:05), а также когда Десима выпускает оранжевые стрелки в зависимости от количества стаков «Рывка раздора»; 5 стаков начисляются каждые 10% и при провале зеленой стрелки. На 70% и 40% Десима получает полосу пробития, которая сбрасывается, если до нее доходит зеленый круг. Разбейте ее как можно быстрее, соберите зеленые круги и накапливайте заряды после этого для лечения и баффов (см. 2:20, 4:56). Все проводники теперь будут сброшены. В режиме «Мастер-мастер» последние 10% — это проверка урона. Наличие навыков, которые помогут вам оставаться на месте, не получая урона (например, «Копьё Месмера №3», «Искажение», «Копьё Инженера №5»), поможет собрать зеленые круги в конце. Игрокам с оранжевыми кругами следует уклоняться от Десимы, чтобы избежать атаки движущихся проводников. Лог: https://dps.report/riO7-20250802-2136... Билд: en.gw2skills.net/editor/?PigEQiWmB7iZxCZj4RPp2eA-DSIYYUxXGtkCVXB++agl23sgKA-e Предупреждение: Выберите талант «Растянутое время» (Strengthed Time) для ускорения или «Используй момент» (Seize the Moment) для быстроты. 0:00 100-80% 1:19 Валуны №1 1:43 80-70% 2:18 70-50% 3:43 Валуны №2 4:08 50-40% 4:53 40-10% 7:04 10-0% Музыка: Музыка предоставлена ​​NoCopyrightSounds. Смотреть: http://ncs.lnk.to/sirensAT/youtube Трек: More Plastic & Amber Jay - Sirens Бесплатная загрузка / Прослушивание: http://ncs.io/sirens Трек: Rameses B & eerie - What You Did Бесплатная загрузка / Прослушивание: http://ncs.io/WhatYouDid