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MEIN LEBEN! Wolfenstein 3D in der Analyse – Stay Forever Podcast #128 #wolfenstein #retrogaming

Stay Forever Podcast

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MEIN LEBEN! Wolfenstein 3D in der Analyse – Stay Forever Podcast #128 #wolfenstein #retrogaming

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Anfang der 90er war der Vertrieb von Spielen noch kein klar definiertes Feld, kein Markt, den Versender oder Handelsketten aufgeteilt hätten. Es gab den Einzelhandel, klar, aber auch monatlichen Diskettenmagazine, den Direktvertrieb von Entwicklern via Zeitschriftenanzeigen und den Underground-Bereich der Shareware. Einem technisch innovativen Team namens id Software war es vorbehalten, den letzteren ins Rampenlicht zu befördern, indem sie mit diesem Geschäftsmodell kurz nacheinander drei Hits landeten: Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom. In dieser Episode geht es um Wolfenstein 3D, das war nicht id Softwares erster Ego-Shooter, aber eine maßgebliche technische und spielmechanische Weiterentwicklung zu Hovertank One und Catacomb 3-D, die id nur ein Jahr davor entwickelte. Wolfenstein 3D brachte den Durchbruch für die junge Firma, legte den Grundstein für den Mega-Hit Doom und war wegweisend für das entstehende Genre der Ego-Shooter. Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über Wolfenstein 3D und Spear of Destiny, die Geschichte von id Software und die halboffiziellen Vorgänger, die Wolfenstein-Spiele von Silas Warner. Hinweis: Für Unterstützer auf Steady/Patreon gibt es in Kürze eine spannende „Wusstet ihr eigentlich …?“-Bonusfolge mit Trivia zum Spiel sowie eine exklusive Sonderfolge zur Historie der Shareware. Zuerst erschienen ist diese Folge hier: https://www.stayforever.de/2023/01/wo... Kapitel: 00:00:00 Einleitung 00:01:53 Unser erster Kontakt mit Wolfenstein 3D 00:03:39 Ein (Proto?)-Ego-Shooter 00:05:27 Die Handlung 00:07:54 Flucht aus Wolfenstein 00:08:16 Struktur und Stilistik des Spiels 00:10:52 Die Steuerung 00:11:35 Wie sieht das Spiel aus? 00:12:28 Zelle 00:12:52 Gefängnistrakt 00:13:01 Halle 00:13:27 Hundezwinger 00:13:34 Kantine 00:13:39 Einrichtung 00:13:56 Schatzkammer 00:14:04 Gegner 00:14:57 Ein "Klo" 00:15:43 Simple Gestaltungsversuche 00:17:15 Der Spielbildschirm 00:20:01 Wie sieht's mit der Abwechslung aus? 00:23:17 Mutanten und Offiziere 00:24:43 Bewegung 00:30:40 "Munitionsmanagement" 00:33:20 "Gunplay" 00:34:48 Geheimräume 00:35:46 Gegnerverhalten 00:39:25 Limitierungen des Leveldesigns 00:43:00 Grüne Fässer! 00:43:16 Wenige Gegner, kurze Schusswechsel, schnelle Tode 00:44:29 In der Not schlüft der BJ Blutlachen 00:46:55 Die Entstehung: Es beginnt mit John Romero 00:48:34 Romeros Melvin-Comics 00:49:03 Romeros erstes Spiel: Scout Search 00:50:19 Arbeit in der Spielebranche 00:52:56 Von Ideas from the Deep zu Softdisk 00:56:27 Big Blue Disk 00:59:37 John Carmack 01:02:58 Carmacks erstes Spiel: Shadowforge 01:06:00 Bei Gamer's Edge findet die Band zusammen 01:07:39 Der Super-Mario-Prototyp 01:09:06 id Software wird gegründet 01:15:48 id Softwares erstes 3D-Experiment: Hovertank 01:19:19 Battlezone (1980) 01:19:50 Der zweite Versuch: Catacomb 3-D 01:24:10 Technische Herausforderungen auf dem PC 01:30:27 Ultima Underworld (1992) 01:30:43 F-15 Strike Eagle 3 (1992) 01:30:55 Die Raycaster-Technologie 01:34:07 Sprite-Darstellung und Texturierung 01:35:45 Warum sind Boden und Decke untexturiert? 01:38:44 Das erste Wolfenstein-Spiel: Castle Wolfenstein (1981) 01:41:43 Von Castle Wolfenstein zu Wolfenstein 3D 01:45:19 Sprachausgabe in Wolfenstein 3D 01:47:25 Hans Grösse 01:47:43 Offiziere 01:48:34 Hitler 01:49:17 Die DeathCam 01:49:46 Gewaltdarstellung: Pixelblut 01:51:21 Die Qualität der Grafik 01:54:30 Das Shareware-Modell: Aufteilung in sechs Episoden 01:56:05 Der TED5-Level-Editor 01:57:22 Ein Mega-Erfolg für Apogee und id Software 01:59:43 Spear of Destiny (1992) 02:00:44 Portierungen und Engine-Geschwisterspiele 02:01:55 Indizierung und Beschlagnahmung in Deutschland 02:04:57 Ist Wolfenstein 3D ein gutes Spiel? Infos zum Spiel: Thema: Wolfenstein 3D, 1992 Plattform: MS-DOS, später Acorn 32-bit, Browser, Game Boy Advance, Jaguar, SNES, iPad, iPhone, Macintosh, PC-98, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Entwickler: id Software Publisher: Apogee Software Genre: Ego-Shooter Designer: John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Tom Hall Musik: Robert Prince -------------------------------------------- WÖCHENTLICHE PODCASTS UND ANDERE EXTRAS FÜR UNTERSTÜTZER: Unterstützt uns auf Patreon:   / stayforever   Unterstützt uns auf Steady: https://steadyhq.com/de/stayforever STAY FOREVER PODCASTS ANDERSWO: SF Webseite: https://stayforever.de SF auf iTunes: https://itunes.apple.com/podcast/id46... SF auf Spotify: https://open.spotify.com/show/0HrgGvh... SF auf Deezer: https://www.deezer.com/en/show/722062 SF als Audio-Feed: https://podcastd45a61.podigee.io/feed... STAY FOREVER IM SOCIAL WEB: Unser Forum: https://community.stayforever.de/ Der SF-Merch-Shop: https://retroshirty.com/stayforever SF auf Twitter:   / stayforeverde   SF auf Facebook:   / stayforeverpodcast   SF auf Instagram:   / stay_forever_podcast   SF auf Discord:   / discord