Спокойная игра с элементами "TactiRant" | Manor Lords
TactiCat
0:00 / 0:00
Спокойная игра с элементами "TactiRant" | Manor Lords
17 671 просмотр · 4 месяца назад
TactiCat
69,4 тыс. подписчиков
17 671 просмотр · 4 месяца назад
Присоединяйтесь ко мне в расслабляющем, сюжетно-ориентированном проекте по созданию исторического торгового города на берегу озера в Manor Lords. Сегодняшнее поселение построено по «модифицированному историческому плану», используя богатые залежи железа и глины для запуска мощной экономики.
Помимо игрового процесса, я тестирую свою новую клавиатуру Electro-Voice RE20. Также я подробно расскажу о текущем состоянии высокопроизводительного компьютерного оборудования. Как профессиональный разработчик, я объясню, почему я отказываюсь от «символа статуса» игр в разрешении 4K Ultra в пользу более стабильной и оптимизированной рабочей станции для 1440p (2K). Мы обсудим всё: от перегрева и роста цен на видеокарты до отсутствия оптимизации в современном игровом программировании.
I
Разделы видео
00:00 Тест нового микрофона (RE20) и обзор стабильности ПК
01:23 Начало строительства торгового города на берегу озера
02:50 Планировка исторического участка
04:22 Выбор перка «Гильдист Регенсбурга»
05:37 Планировка сельскохозяйственных угодий (эммер, ячмень и рожь)
08:24 Ранняя промышленность: лесозаготовка, собирательство и рыболовство
11:25 Максимизация урожая ягод (разделение 50/50)
14:40 Показатели порчи: почему важно улучшать зернохранилище
16:00 Эффективное размещение рабочих и синергия
18:18 Правило «предметов для путешествий»: логистика дров и воды
21:16 Обзор оборудования: проблема с играми в 4K Ultra
23:32 Центры обработки данных с ИИ и будущее цен на видеокарты
27:20 Почему 2K (1440p) — это «идеальное» разрешение
30:35 Зависимость от процессора: сила кэша L3 в градостроительных симуляторах
34:10 Возвращение к роли поместья: наблюдение за тяжёлым трудом
35:32 Набег бандитов и зачистка лагерей
37:10 Эффективность лесничих: почему небольшие территории работают лучше всего
40:35 Создание глобального торгового центра
44:40 Добыча полезных ископаемых, логистика и производство железа/глины
47:50 Проектирование овцеводства: более плотные построения для получения шерсти
50:52 Экспорт инструментов и черепицы для обогащения
53:02 Бой: двуручные юниты против бандитов
56:45 Переход к производству арбалетов и доспехов
59:45 Строительство поместья и установление налогов
01:01:20 Защита от набега на городскую площадь
01:05:40 Анализ торговых записей и рентабельность
01:08:45 Стратегия севооборота на трех полях
01:14:30 Алкогольная экономика: импорт ячменя против эля
01:19:15 Стратегия «Заклание ягнят»
01:23:45 Достижение статуса поселения 3-го уровня
01:27:55 Финальная битва: тактика фланговых атак арбалетчиков
01:34:00 RE20 против SM7B: заключительные мысли и обновление сборки ПК