Перейти к содержимому

Системно-ориентированный дизайн уровней (моя самая большая ошибка)

Lost Relic Games

0:00 / 0:00

Системно-ориентированный дизайн уровней (моя самая большая ошибка)

46 167 просмотров · 3 года назад
Lost Relic Games
99,3 тыс. подписчиков
46 167 просмотров · 3 года назад
➤ Добавить игру «Кровь и мёд» в список желаний: https://store.steampowered.com/app/10... ➤ Присоединяйтесь к сообществу:   / discord   ➤ Поддержите на Patreon:   / lostrelicgames   ➤ Угостите меня кофе: https://www.paypal.com/donate/?hosted... Другие видео и записи разработчиков: Мой персонаж был ужасен, поэтому я его исправил. ➤   • I HAD TO DO IT - Blood And Mead DevLog   Моя игра потеряла рейтинг G ➤   • My Game Just Lost it's G Rating... (Blood ...   Запуск инди-игры ПРОВАЛИЛСЯ (мой ответ/анализ) ➤   • Indie Game Launch FAILS Badly  ( My Respon...   Описание: В этом видео я рассказываю о системно-ориентированном дизайне уровней — ценной концепции, которая поможет тем, кто хочет создавать игры, в частности платформеры, данжен-кроулеры и игры, основанные на картах уровней. Подпишитесь на другие видео о разработке игр https://bit.ly/2MpZ1ao #gamedesign #gamedev #indiedev