Системно-ориентированный дизайн уровней (моя самая большая ошибка)
Lost Relic Games
0:00 / 0:00
Системно-ориентированный дизайн уровней (моя самая большая ошибка)
46 167 просмотров · 3 года назад
Lost Relic Games
99,3 тыс. подписчиков
46 167 просмотров · 3 года назад
➤ Добавить игру «Кровь и мёд» в список желаний: https://store.steampowered.com/app/10...
➤ Присоединяйтесь к сообществу: / discord
➤ Поддержите на Patreon: / lostrelicgames
➤ Угостите меня кофе: https://www.paypal.com/donate/?hosted...
Другие видео и записи разработчиков:
Мой персонаж был ужасен, поэтому я его исправил.
➤ • I HAD TO DO IT - Blood And Mead DevLog
Моя игра потеряла рейтинг G
➤ • My Game Just Lost it's G Rating... (Blood ...
Запуск инди-игры ПРОВАЛИЛСЯ (мой ответ/анализ)
➤ • Indie Game Launch FAILS Badly ( My Respon...
Описание: В этом видео я рассказываю о системно-ориентированном дизайне уровней — ценной концепции, которая поможет тем, кто хочет создавать игры, в частности платформеры, данжен-кроулеры и игры, основанные на картах уровней.
Подпишитесь на другие видео о разработке игр
https://bit.ly/2MpZ1ao
#gamedesign #gamedev #indiedev