Перейти к содержимому

Как облегчить вынесение смертного приговора в Payday 2 (полное руководство по вынесению смертных ...

Ace

0:00 / 0:00

Как облегчить вынесение смертного приговора в Payday 2 (полное руководство по вынесению смертных ...

112 552 просмотра · 4 года назад
Ace
7,91 тыс. подписчиков
112 552 просмотра · 4 года назад
Вот видео, которое я хотел снять несколько месяцев назад, но не смог по разным причинам. Честно говоря, я бы и сейчас не смог сделать это сам, но мои друзья значительно упростили задачу и сделали её возможной. Так что, если это видео вам поможет, поблагодарите не только меня, но и ещё трёх человек. Я не совсем доволен монтажом финального теста, но найти время на монтаж и так было сложно, а нам нужно сделать ещё много материала, так что я предпочитаю экономить силы. В общем, вот ссылки на их потрясающие каналы: Arn:    / @terminallucidity   Flicc:    / @jamm4you   Bun (он много стримит, и его трансляции обычно очень позитивные, очень рекомендую):   / ruggedlyhandsomebunbun   Гайд Кева по DS (с упором на карты) - https://steamcommunity.com/sharedfile... Что касается сложности как таковой, то, думаю, люди преувеличивают. Это вызвано двумя причинами: 1. Неправильным настроем — я думаю, это самая большая проблема. Люди слишком привыкли, что каждый уровень сложности лишь немного сложнее предыдущего, и когда «Смертельный приговор» значительно увеличивает разрыв, люди реагируют негативно. Это самый высокий уровень сложности в игре, и именно так к нему и следует относиться. Жалобы на него и обвинения в «чуши» за каждую ошибку полностью испортят весь игровой опыт. Если вы настроитесь правильно, всё пойдёт гораздо лучше. 2. Люди присоединяются к лобби DS сразу после покупки игры. Я видел, как сотни новых игроков присоединяются либо к моему, либо к чужому лобби. Что может пойти не так? Ну... всё. Не понимаю, почему люди думают, что можно присоединиться к самому высокому уровню сложности, имея 50 часов в игре размером с payday, и каким-то образом легко пройти всё. Эта игра предназначена для тех, кто играл достаточно, чтобы Deathwish показался им слишком лёгким. Если вы решите начать раньше, то это ваша вина. Введение - 0:00 [Состояния штурма] - 0:39 Важные этапы штурма - 0:45 Демонстрация затухания и когда она происходит - 1:25 Демонстрация управления и когда она происходит - 2:11 Задачи не должны выполняться случайным образом - 2:52 Опубликуйте график [состояний штурма] - 2:59 [Знание карты] - 3:04 Нет ничего плохого в изучении ограбления на Deathwish - 3:09 Изучите как можно больше точек появления врагов - 3:35 Используйте эти знания, чтобы заманивать врагов в ловушку - 3:53 Нереалистичная командная работа, но есть возможность буквально уничтожить карту - 4:12 Правильная экипировка и стратегия делают некоторые карты в 10 раз проще - 4:51 Это также очень помогает в постановке задач - 5:48 Нет руководства по появлению врагов, играйте/смотрите и запоминайте (практика — путь к совершенству) — 5:59 Места появления снайперов отличаются от мест появления всех остальных врагов, но они не находятся в случайных местах — 6:12 Знание предстоящих целей позволяет пропускать ограбления, лучший пример — первый день GS — 6:23 Не каждое место, которое можно использовать в качестве укрытия, хорошо — 10:11 Опубликуйте график [знания карты] — 11:47 [Период отсрочки и барьеры брони] — 11:51 Период отсрочки — ангел-хранитель каждого грабителя — 12:01 Демонстрация работы с включённым периодом отсрочки — 12:47 Демонстрация работы с отключённым периодом отсрочки — 12:55 Период отсрочки и «яблочко» — наши лучшие друзья — 13:00 Как работает броня — 13:13 «Яблочко» = дополнительный выстрел брони (удвоенная выживаемость) — 13:54 Насколько хорош «Яблочко» (текстовый пример) — 14:04 Демонстрация мощнейшей комбинации (льготный период + «яблочко») в игре — 14:40 После графика [льготного периода и брони] — 15:48 Вы многому научились, достаточно играть в «Дэвидс», если попрактиковаться, но можно узнать гораздо больше — 15:53 [Прицеливание] — 16:14 «Использование укрытия» таит в себе больше секретов, чем просто не попасть под удар (прямая видимость) — 16:21 Демонстрация прямой видимости — 17:19 Старайтесь не играть так — 17:49 Секрет правильного выглядывания — прямая видимость — 18:03 Попробуйте играть так — 18:17 Глушитель на вашем оружии имеет гораздо большее влияние, чем вы думаете (и почему джокеры так сильны) — 18:51 Демонстрация оружия с глушителем против оружия без глушителя — 19:12 Опубликовать график [прицеливания] - 19:26 [Вражеский ИИ] - 19:33 Танцы с бульдозером - 19:38 Заскриптованные спавны пугают - 20:20 Качество важнее количества (логика вражеского ИИ) - 21:42 Опубликовать график [вражеского ИИ] - 22:50 [Разное] - 22:55 Как выполнять задания - 23:21 Демонстрация выполнения заданий - 23:40 Больше убийств =/= больше действий - 24:14 Демонстрация низкого вклада - 25:10 Делиться значит заботиться - 25:36 Моя позиция по поводу Inspire Aced - 26:22 Клиентам приходится сложнее - 27:39 Самый раздражающий баг в демонстрации игры - 28:30 Небольшое расширение контроля - 28:41 Помощь команде с джокерами — 29:07 Бросательные предметы — 29:36 Выжать F — один из способов выжить — 30:34 Как это спасло мне жизнь — 31:15 [Наскольк...