45 OYUN YAPTI BİRİNİ BÜYÜK TUTTURDU! | Sektör Matkabı, Salih Ünal
Oyun Sanayi
0:00 / 0:00
45 OYUN YAPTI BİRİNİ BÜYÜK TUTTURDU! | Sektör Matkabı, Salih Ünal
7 346 просмотров · 1 дн. назад
Oyun Sanayi
3,02 тыс. подписчиков
7 346 просмотров · 1 дн. назад
Dile kolay, 45'ten fazla oyun yaptım diyor Salih Ünal... Bulduğum her game jam'e katıldım, onlarca farklı türü denedim; yine de siz solo developer olmayın, ekip kurun diye de ekliyor.
Sektör Matkabı'nın bu bölümünde, oyun sektörünün azimli ve emekçi isimlerinden Salih Ünal'ı konuk ettik. It Has My Face ile başarıya ulaştığı bu yolda, oyun geliştirme işine bakış açısını, karşılaştığı zorlukları ve kullandığı yöntemleri kendisinden dinledik.
Beğenmeyi ve kanalımıza abone olmayı unutmayın!
00:00 Giriş ve konuk tanıtımı: Salih Ünal
00:46 It's My Face ve Behaviour Interactive süreci
01:40 Bitirme projesinden yayıncı bulmaya giden yol
03:16 Behaviour ile anlaşma şartları ve görüşmeler
07:05 Game Jam fikrinden çok oyunculu moda geçiş
10:40 Oyunun çıkışı ve oyunculardan gelen tepkiler
12:43 Sanat tarzı ve piksel grafikleri seçme sebebi
14:12 45 oyun geliştirme hikayesi ve üretkenlik
16:04 Game Jam'lerin kapsam belirlemeye (scoping) faydası
18:37 Farklı türleri denemek ve sürekli öğrenmek
20:00 Bir oyunu bitirebilmek ve fren noktasını koymak
22:16 Oyun tasarımı eğitimi ve sektöre giriş
24:54 Game design yeteneğini geliştirmek
27:32 Nitelikli oyuncu geri bildirimini ayırt etmek
29:45 Ana fikre (core idea) odaklanmak ve mekanikleri sadeleştirmek
32:46 Tutmayan projeler ve alınan dersler
35:30 Game Jam'lerde sabahlamayı bırakmak ve proje yönetimi
37:23 Solo geliştiricilere tavsiyeler ve kapanış
#gamedev #oyun #gaming #oyungeliştirme #gamejam