Перейти к содержимому

45 OYUN YAPTI BİRİNİ BÜYÜK TUTTURDU! | Sektör Matkabı, Salih Ünal

Oyun Sanayi

0:00 / 0:00

45 OYUN YAPTI BİRİNİ BÜYÜK TUTTURDU! | Sektör Matkabı, Salih Ünal

7 346 просмотров · 1 дн. назад
Oyun Sanayi
3,02 тыс. подписчиков
7 346 просмотров · 1 дн. назад
Dile kolay, 45'ten fazla oyun yaptım diyor Salih Ünal... Bulduğum her game jam'e katıldım, onlarca farklı türü denedim; yine de siz solo developer olmayın, ekip kurun diye de ekliyor. Sektör Matkabı'nın bu bölümünde, oyun sektörünün azimli ve emekçi isimlerinden Salih Ünal'ı konuk ettik. It Has My Face ile başarıya ulaştığı bu yolda, oyun geliştirme işine bakış açısını, karşılaştığı zorlukları ve kullandığı yöntemleri kendisinden dinledik. Beğenmeyi ve kanalımıza abone olmayı unutmayın! 00:00 Giriş ve konuk tanıtımı: Salih Ünal 00:46 It's My Face ve Behaviour Interactive süreci 01:40 Bitirme projesinden yayıncı bulmaya giden yol 03:16 Behaviour ile anlaşma şartları ve görüşmeler 07:05 Game Jam fikrinden çok oyunculu moda geçiş 10:40 Oyunun çıkışı ve oyunculardan gelen tepkiler 12:43 Sanat tarzı ve piksel grafikleri seçme sebebi 14:12 45 oyun geliştirme hikayesi ve üretkenlik 16:04 Game Jam'lerin kapsam belirlemeye (scoping) faydası 18:37 Farklı türleri denemek ve sürekli öğrenmek 20:00 Bir oyunu bitirebilmek ve fren noktasını koymak 22:16 Oyun tasarımı eğitimi ve sektöre giriş 24:54 Game design yeteneğini geliştirmek 27:32 Nitelikli oyuncu geri bildirimini ayırt etmek 29:45 Ana fikre (core idea) odaklanmak ve mekanikleri sadeleştirmek 32:46 Tutmayan projeler ve alınan dersler 35:30 Game Jam'lerde sabahlamayı bırakmak ve proje yönetimi 37:23 Solo geliştiricilere tavsiyeler ve kapanış #gamedev #oyun #gaming #oyungeliştirme #gamejam