Хватит обновлять игры | Ловушка версии 1.0
SomeBodyaHere
0:00 / 0:00
Хватит обновлять игры | Ловушка версии 1.0
8 797 просмотров · 17 ч назад
SomeBodyaHere
1,18 тыс. подписчиков
8 797 просмотров · 17 ч назад
Когда мы покупаем игру, мы рассчитываем получить законченное художественное произведение. Но в современной игровой индустрии релизная версия 1.0 всё чаще оказывается иллюзией, а выход игры всего лишь началом бесконечного постпродакшна.
Разработчики нерфят что-либо в сюжетных играх по первой жалобе из соцсетей, переписывают нарратив и концовки прямо на ходу, меняют авторский арт на нейросети и годами латают собственные ошибки. Почему мы разучились вовремя останавливаться? Где проходит граница между исправлением багов и разрушением первоначального замысла? И почему некоторым создателям жизненно необходимо остановиться?
Ссылка на статью "Stop updating games" за авторством Psychbomb, упоминаемую в видео: https://systemdrift.neocities.org/blo...
Таймкоды:
00:00 - Silent Hill Townfall и почему мы теряем игры?
02:30 - Bloodstained и ловушка краудфандинга
04:22 - Скромное предложение и скромное предположение о том как поступить
09:01 - Небольшая подборка ужасных историй
15:38 - Небольшая подборка удачных историй
21:04 - Итоги и почему стоит порой отпускать свои работы
#игры #видеоэссе #геймдев #игроваяиндустрия #патчи #silenthill #silenthill2 #silenthilltownfall #signalis #horror #horrogaming #witcher #witcher3 #cyberpunk2077 #eldenring