SÜT KUTUSUNUN İÇİNDEKİ SÜT KUTUSUNUN İÇİNDEKİ SÜT!!!
Eztug
0:00 / 0:00
SÜT KUTUSUNUN İÇİNDEKİ SÜT KUTUSUNUN İÇİNDEKİ SÜT!!!
7 463 просмотра · 8 дней назад
Eztug
247 подписчиков
7 463 просмотра · 8 дней назад
Açıkçası normal şartlar altında beni görsel roman tarzındaki oyunlar hiçbir şekilde içerisine çekmeyi başaramaz. Bunun en bariz sebebi ise bu oyunların içerisinde hiçbir oynanış mekaniğinin yer almamasıdır. Size üzerine düşerek öğrenmeniz gereken ya da becerilerinizi zorlayabileceğiniz challengeler sunmazlar. Görsel roman tarzındaki bu oyunları sadece ekranınıza gelen bir kaç farklı diyalog tercihini seçerek bitirebilirsiniz. Yani anlayacağınız bu oyunları bitirebilmeniz için gereken tek şey okumayı bilmenizden ibaret. Haliyle görsel roman tarzındaki oyunların bu şekilde olmasından dolayı maalesef benim oyunlardan beklediğim şeyleri karşılayabildiğini söyleyemeyeceğim. Yinede her ne kadar bana hitap etmeyen bir tarza sahip olsalarda bu kesinlikle görsel roman oyunlarını kötü eserler yapmıyor. Hatta açık açık konuşmak gerekirse görsel roman tarzındaki oyunların herhangi bir oynanış elementi bulundurmamasının eksikliğini kapatmak için diğer oyunlara kıyasla çok daha derin konuları ele aldığına,yer yer ise oyuncuların içerisindeki merak duygusunu çok daha fazla tetiklediğini düşünüyorum. Çünkü büyük bütçeli ya da oynanışı keyifli kılmaya odaklanan oyunlarda asla bu kadar cesur ve derin konuların ele alındığını göremiyoruz. Bunun sebebide gerçekten iyi olan oynanış mekaniklerine sahip bir oyun yapabilmek için çok ciddi paraların gerekmesinden kaynaklanıyor. Olay bu şekilde oluncada geliştirici stüdyolar ,oyunlarını geliştirmeye devam edebilmeleri için gereken yatırımcıların projeyi çok riskli bulmasından çekiniyorlar. Sırf bu nedenle oyunlarını daha genel kitleye göre ele alıyor ve eskiden sahip oldukları ya da başından beri hedefledikleri niş kitlelerinden ve fikirlerinden vazgeçiyorlar. Sektörün vahim olan gidişatından dolayıda, insanlar düşüncelerini özgürce yaptıkları oyunlara aktarmaktan çekinmeyen indie oyun geliştiricilerinin ellerinden çıkan eserlere ilgi duymaya başlıyor. Çünkü onlar paranın peşinde değil hatta tam aksine büyük bir arzu ile gerçekleştirmek istedikleri fikirlerin üzerinde duruyor ve hitap etmek istedikleri kitlelerine göre çağrıda bulunuyorlar. Yeri geldiğinde ise o koca koca şirketlerin riskli bulduğu, göz ucuyla bile bakmaya çekindikleri çörahatsız edici gerçekleri ele alıyorlar. Yıllarca süren sancılı geliştirme süreçlerinin ardından ise ortaya çıkarmış oldukları o değersiz görülen fikirleri ile bazen koskoca şirketlerin milyonlar harcayarak yaptıklarını oyunlarını satış rekorları kırarak solluyorlar. Üstelik tutkuyla geliştirillen bu indie oyunların bir çoğunun arkasında oyun geliştiren ya da bir proje ilgilenen bir çok insana ilham olan ve motivasyon veren hikayeler yer alıyor. Örneğin ilk videomda bahsettiğim cry of fear, yıllarca küçücük bir ekip tarafından tutkuyla geliştiriliyor. Günlerce sabahlarayak oyunun tasarımı ve kodlaması üzerine uğraşıyor bazense oyundaki bölümleri daha iyi yansıtabilmek için terk edilmiş mekanların derinliklerine inip fotoğraflar çekiyorlar. Oyunun kalbi olan Andreas Ronnberg zamanında Afraid of monsters ile kafasında canlanan akıl sağlığının insana neler yaptırabileceği konseptini ne kadar geliştirdiğini görüyoruz. O kadar özel bir iş ki cry of fear, Andreas sırf oyunda kullanabilmek için şarkı yapmayı öğreniyor ve bu şarkıların neredeyse hepsi içerisinde kullanıldıkları atmosferlere cuk oturuyorlar. Ayrıyeten bu indie oyunlara verebileceğimiz örneklerden birisi de lethal company dir mesela. Lethal Companyi zerkerss adındaki bir oyun geliştiricisi tek başına geliştirmişti. Tek bir kişi tarafından geliştirilen lethal company milyonlarca oyuncu tarafından oynandı ve büyük beğeniler topladı. Ama Zeekerss ın başarısı öylece şans denerek açıklanacak birşey değildi. O yıllardır, harbiden yıllardır gerilim ve korku türünde oyunlar geliştirmekle meşguldü. Oyun geliştiriciliği hayatına yıllar önce roblox ta başlamış ve yıllarca kendisini geliştirmeye devam etmişti. İt steals ile yavaştan oturtmaya başladığı kendi tarzınıda Lethal company ile yerine iyice oturttu ve ortaya gerçekten mükemmel bir iş çıkardı. Bir diğer yandan, sahip olduğu sakin ve rahatlatıcı atmosferinden dolayı genelde kız oyuncuların dikkatini çeken Stardew Valleyde bu başarı çemberinin içerisinde yer alıyor. Eric Barone tarafından yıllarca tek başına geliştirilen bu oyun bizlere hayatımızda sahip olduğumuz kişilerinde ne kadar önemli bir etkisi olduğunu gösteriyor. Eriğin oyun geliştirmeye olan tutkusuna en yakından şahit olan sevgilisi onu bu süreçte sonuna kadar destekliyor. Eric evde tek başına yıllarca oyununu geliştirmeye devam ediyor. Bu süreçte ise sevgilisi tek başına bir işte çalışarak evi geçindiriyor. Çiftimiz için yıllar süren sancılı süreç sonunda bittiğinde ise Stardew Valley milyonlarca insan tarafından satın alınıyor ve milyonluk bütçelerle geliştirilen bir çok oyunu satışlarda solluyor.
Instagram:https://www.instagram.com/e.ztug?igsh...