콩스튜디오, 90년대 같은 게임은 어떻게 큰돈을 벌었나 | 회사 해설
Signet: 가슴 뛰는 외국계 채용
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콩스튜디오, 90년대 같은 게임은 어떻게 큰돈을 벌었나 | 회사 해설
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5분 안에 콩스튜디오 완벽 이해하기.
90년대 게임처럼 생긴 모바일 게임 하나가, 어떻게 이 회사를 10억 달러짜리로 만들었을까요? 그 답을 따라가면, 콩스튜디오가 게임을 만들고, 세계로 내보내고, 다음 게임을 준비하는 방식이 다 보여요.
콩스튜디오의 비전에 가슴이 뛴다면 ▶ 콩스튜디오 한국 자리, 로그인 없이 보기: https://hiresignet.com/company/kongst...
이 영상에서 다루는 것
· 본사는 LA, 게임은 서울 팀이 만드는 회사
· 스테이지 하나를 수십 번씩 버리고 다시 만든 가디언 테일즈
· 230여 개 나라, 16개 언어로 나간 뒤 중국, 일본, 닌텐도 스위치까지
· 올해의 변화와 준비 중인 다음 게임 두 편
00:00 90년대 같은 게임이 10억 달러 회사를 만들다
00:38 미국에서 시작해 서울 법인을 세우기까지
01:08 가디언 테일즈를 만든 방식
01:51 230여 개 나라로
02:53 콩스튜디오는 어떻게 돈을 벌까
03:20 지금, 그리고 다음 게임
04:01 정리
가슴 뛰지 않는 일은, 오래가지 못해요.
앞으로 회사에 남는 사람은, 그 회사의 비전을 내 것처럼 믿고 일하는 사람이에요. 시그넷은 그런 회사를 깊이 알아보고, 실제 지원 전에 모의지원으로 내 경험을 먼저 리뷰받는 곳이에요.
https://hiresignet.com
※ 회사 공개 자료와 언론 보도를 바탕으로 2026년 10월 기준으로 만들었어요. 콩스튜디오가 만들거나 후원한 영상이 아니며, 투자 권유가 아니에요.
Thumbnail photo: Kong Studios CEO 석광원, from a Netmarble press release (netmarble.com, 2025-11-05), converted to black and white, background removed, cropped.
#콩스튜디오 #가디언테일즈 #회사해설