Deckbau Aerid Konstrari auf Arena - Teil II
RGManakurve
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Deckbau Aerid Konstrari auf Arena - Teil II
21 просмотр · 9 дн. назад
RGManakurve
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21 просмотр · 9 дн. назад
Hier der zweite Teil des Deckbaus für ein "Commander/Brawl" Deck mit Aerid Konstrari als Commander.
Heute entscheiden wir uns für eine Siegesroute und ein paar Alternativen.
Wir setzen den Feinschliff für die Manakurve, Ramp, Removal und Carddraw.
Dieses Deck befindet sich danach in einem Rohzustand und hat auch noch ordentlich Potential verbessert zu werden, besonders was die Länderbasis und Combopotential oder auch Staples angeht.
Ich baue es erstmal auf Schnelligkeit und Redundanz um ein einfaches, lineares Spielerlebins zu erhalten.
Aerid Konstrari bietet viele Routen das Deck auszubauen und zum Sieg zu führen. Für welche würdet Ihr euch entscheiden ?
Stompy: große Kreaturen, Vultron mit mehr Artefakten, Heavy Control (Land destruction?), Masse statt Klasse mit Overrun, Mana und Feuerbällen oder einfach Value über alles?
Schreibt es doch gerne in die Kommentare ^.^
Viel Spaß mit dem Video!
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„Dieses Deckbauvideo ist ein inoffizieller Fan-Inhalt im Rahmen der Richtlinie für Fan-Inhalte. Nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.“