Ультимативный гайд по UV разверткам в Блендер
Sonder Vice
0:00 / 0:00
Ультимативный гайд по UV разверткам в Блендер
822 просмотра · 7 месяцев назад
Sonder Vice
76 подписчиков
822 просмотра · 7 месяцев назад
В этом ролике вы узнаете что такое UV развертки в Блендер, как делать швы, что такое тексели, что такое паддинг, как считать марджин, узнаете об ограничениях UV, как их избегать и контролировать. Ну и помимо полноценной теории развернем с вами 3 модели, начиная от простой 3Д модели и заканчивая достаточно сложной. В ролике я постарался максимально компактно и легко для восприятия раскрыть одну из самых сложных тем, чтобы вам стала понятна база за один раз.
Таймкоды:
00:00 Вводная часть
01:23 Что такое UV развертка
02:25 Что такое тексели
04:11 Можно ли избавиться от швов на развертке
05:52 Можно ли убрать растяжения текстуры
06:27 Примеры UV разверток. Примитивы
09:07 Примеры UV разверток. Сложные модели со сглаживанием
10:09 Вывод по сглаживанию, которое доступно для отображения на UV без артефактов
10:26 Про растяжения и отслеживание мест на 3Д моделях, где плоскости заканчиваются
15:11 Делаем развертку первой 3Д модели - брусьям
16:43 Памятка по методам развертки под Hard Surface
17:15 Где делать швы для UV развертки
22:57 Упаковка ЮВ развертки через Блендер
23:15 Что такое Margin и для чего он нужен
23:54 Как считать Margin (Padding) в Блендер
27:13 Расчет паддинга в пикселях для разных текстур
27:30 Нужно ли разворачивать кольца на развертке
28:41 Делаем развертку второй 3Д модели - сантоку
36:00 Делаем развертку третьей 3Д модели - степлеру
36:18 Оверлапы и Юдимы
38:45 Преимущество незакрытых швов в Блендер
39:41 Важность принятия трансформация и их влияние на развертки
45:39 Упаковка UV развертки степлера
47:43 Текстурирование степлера по UV
Ультимативный гайд по UV разверткам в Блендер
• Ультимативный гайд по UV разверткам в Блендер
Вся база, много примеров и гибких подходов.