Перейти к содержимому

Ультимативный гайд по UV разверткам в Блендер

Sonder Vice

0:00 / 0:00

Ультимативный гайд по UV разверткам в Блендер

822 просмотра · 7 месяцев назад
Sonder Vice
76 подписчиков
822 просмотра · 7 месяцев назад
В этом ролике вы узнаете что такое UV развертки в Блендер, как делать швы, что такое тексели, что такое паддинг, как считать марджин, узнаете об ограничениях UV, как их избегать и контролировать. Ну и помимо полноценной теории развернем с вами 3 модели, начиная от простой 3Д модели и заканчивая достаточно сложной. В ролике я постарался максимально компактно и легко для восприятия раскрыть одну из самых сложных тем, чтобы вам стала понятна база за один раз. Таймкоды: 00:00 Вводная часть 01:23 Что такое UV развертка 02:25 Что такое тексели 04:11 Можно ли избавиться от швов на развертке 05:52 Можно ли убрать растяжения текстуры 06:27 Примеры UV разверток. Примитивы 09:07 Примеры UV разверток. Сложные модели со сглаживанием 10:09 Вывод по сглаживанию, которое доступно для отображения на UV без артефактов 10:26 Про растяжения и отслеживание мест на 3Д моделях, где плоскости заканчиваются 15:11 Делаем развертку первой 3Д модели - брусьям 16:43 Памятка по методам развертки под Hard Surface 17:15 Где делать швы для UV развертки 22:57 Упаковка ЮВ развертки через Блендер 23:15 Что такое Margin и для чего он нужен 23:54 Как считать Margin (Padding) в Блендер 27:13 Расчет паддинга в пикселях для разных текстур 27:30 Нужно ли разворачивать кольца на развертке 28:41 Делаем развертку второй 3Д модели - сантоку 36:00 Делаем развертку третьей 3Д модели - степлеру 36:18 Оверлапы и Юдимы 38:45 Преимущество незакрытых швов в Блендер 39:41 Важность принятия трансформация и их влияние на развертки 45:39 Упаковка UV развертки степлера 47:43 Текстурирование степлера по UV Ультимативный гайд по UV разверткам в Блендер    • Ультимативный гайд по UV разверткам в Блендер   Вся база, много примеров и гибких подходов.