【論文開設】AIが建築の続きを作る?|Voxel World Modelsをマイクラ目線で解説【めたん・ずんだもん】
tatto
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【論文開設】AIが建築の続きを作る?|Voxel World Modelsをマイクラ目線で解説【めたん・ずんだもん】
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ブロックの配置データをAIが生成する研究「Voxel World Models」を、マイクラの建築を例に、四国めたんとずんだもんがやさしく解説します。
AIの予備知識は不要。7分で、仕組み・実験結果・個人ゲーム開発への応用アイデアを紹介します。
■ この動画で分かること
・ブロックの世界を「場所と種類」のリストにする方法
・リストの続きを予測して、編集できる立体データを作る仕組み
・実験の評価方法と、現時点で分かること・今後の課題
■ チャプター
00:00 建築の続きを、AIと考える
00:37 作るのは「場所」と「種類」
01:22 空気は省いて、ブロックを並べる
02:22 リストの「続き」を予測する
03:20 実験:どれくらい続きを作れた?
04:34 個人ゲーム開発なら、どう使う?
05:34 小さな区画から、世界づくりへ
■ 原論文
Ryan Hardesty Lewis (2026)
Voxel World Models: Sparse Autoregressive Voxel Environment Generation
SIGGRAPH Posters '26, 2 pages
https://doi.org/10.1145/3799825.3818774
■ 実験と映像について
実験は32×32×32の範囲で行われています。比較実験の入力は、決まった順番に並べたブロック列の前半50%です。
表1の、新しく生成した部分の位置・種類の一致を測るF1は、VoxelCNNが0.102、Voxel World Modelsが0.258です。この値は建築の成功率を表すものではありません。
建築エディターは研究から考えられる応用案として紹介しています。
建築シーンは仕組みを説明するための模式図です。論文の生成例は出典表示付きで掲載しています。
■ 音声
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
■ 立ち絵
坂本アヒル 様
四国めたん:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
ずんだもん:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
表示用差分の展開・配布:NightWork 様
https://nightwork.sakura.ne.jp/ukagak...
キャラクター:東北ずん子・ずんだもんプロジェクト
https://zunko.jp/
■ 論文図版の利用
図1:Ryan Hardesty Lewis (2026)。CC BY 4.0に基づき抜粋・縮小して掲載しています。
https://creativecommons.org/licenses/...
本動画はAIを用いた台本・合成音声と、プログラムで描画した図解を組み合わせて制作しています。
#マイクラ #AI #ゲーム開発