【ディビジョン2】アイアンウィル×ホットショットでソロエスカレーションテストに行ってみた【The Division 2 / Y8S3 PTS】
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【ディビジョン2】アイアンウィル×ホットショットでソロエスカレーションテストに行ってみた【The Division 2 / Y8S3 PTS】
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※テストサーバー段階のため本実装までに変更される可能性があります
使用したビルドの詳細は動画の最後にまとめて紹介しています。
ストライカー・ティッピングスケールに続く第3の主力赤盛ビルド候補
追記
アイアンウィル エキゾチックチェスト
PvEクールダウン:1秒から2秒に増加。
PvPのクールダウンが2秒から3秒に増加しました。
たしかにプロトタイプ無しでも
強すぎたからしょうがない!
23:55 リザルト&ビルド詳細
25:11 英語
25:54 エンディング
今回のディタミネーションの仕様変更に対するコミュニティの反応まとめ
批判派・絶望派(約7〜8割)
「ソロプレイヤーやカジュアル層の楽しみを奪った」
雑魚を1体倒せば胴撃ち連発で爽快に高難易度を周回できる「快適なビルド」だったため、
サービス開始から何年も経つゲームで今さらナーフする理由が分からないという不満。
「敵の動きとヒットボックス(被弾判定)が根本的な問題」
『ディビジョン2』の敵は激しく動くうえ(首振りアニメーション)、
被弾時のブレ(フリンチ)が大きく、メット持ちの敵(ヘルメット)も多いため、
素のエイムだけで狙撃を維持するのが極めて困難。
ディタミネーションはそのゲーム側の欠陥を覆い隠す唯一の救済策だったという主張。
「新エキゾ『アイアンウィル』は代替にならない」
チェスト枠を強制消費するため「ヘッドハンター」と併用できず、
結局ワンショットの威力が大幅に落ちる点へのガッカリ感。
賛成派・肯定派(約1〜2割)
「もともとバグ状態(壊れ性能)だった」
自動狙撃で全敵を秒殺するビルドは、マルチプレイにおいて「味方のキル時発動バフを横取りする」
「他のプレイヤーが撃つ敵がいなくなる」
といったストレスを生んでいたため、まともな調整だという意見。
「本来のマークスマンライフル(MMR)の姿に戻る」
エイム精度を求めるスナイパー本来のプレイスタイルが評価されるべき。
PTSパッチ―ノート
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/th...
ブランドセット改訂表
https://canopy.ubisoft.com/AssetLink/...
ドウメンと申します。
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