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¡¡Me termino el Sendero del Dolor en Hollow Knight!!

Salto y Patada

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¡¡Me termino el Sendero del Dolor en Hollow Knight!!

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Salto y Patada
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Al cuarto día consigo terminar este complicado plataformeo. Las claves no son otras que perseverar y tener paciencia. También es necesario: Aprender a jugar de manera consistente (evitar ir a lo loco “a ver si sale”): para cada obstáculo, practica hasta que des con una forma de sortearlo que te resulte fácil de ejecutar y que aumente tu porcentaje de éxito al pasarlo. Casi cada uno de los obstáculos del sendero pueden superarse usando siempre una misma fórmula que deberás descubrir y memorizar. A base de repetir lograrás automatizar movimientos y desarrollar la memoria muscular. Esto se basa en entrenar, pero la segunda parte del entrenamiento es el descanso, igual que el gimnasio. Juega dos o tres horas y déjalo hasta el día siguiente. El cerebro necesita su tiempo de descanso, mañana notarás que eres mejor jugador que hoy. Mentalízate de que vas a tener que empezarlo de cero varias veces, y mentalízate ya. Yo te recomiendo que no pongas la consola en reposo ni similares: de un día para otro apagas y tómate tu tiempo en repetir todo el trayecto. Llegará el día que lo que antes hacías en tres horas hoy lo haces en 35 minutos, como me ha pasado a mí hoy. El tramo más complicado es el salón final largo que hay antes de las Carcasas. Como regla general, para todos los saltos que requieren cuadrar tiempos de rebote en sierras que se mueven, pinchos que aparecen, etc: usar siempre (Dash) + (Salto Alas) en ese orden y jamás (Salto Alas) + (Dash), salvo algunas excepciones. Esto es así porque con el Dash primero te pones cerca del elemento en que quieres rebotar y luego con el Salto Alas (que es opcional y puedes hacerlo más largo o más corto, antes o después…) ya cuadras el rebote en caso de que haya que esperar a que el elemento se ponga en su sitio. Una excepción notable es el salto final (antes de caer por el hueco de las Carcasas) en el que ahí a veces puede venirte mejor (Salto Alas) + (Dash) dependiendo de tu posición. Un rutina básica que tendrás que dominar en la última sala es la de ser capaz de permanecer en el aire de manera casi automática rebotando sobre las lanzas que aparecen y desaparecen. Aprovecha las lanzas que hay al principio de la sala para practicar esto. AMULETOS: yo recomiendo DOS combinaciones diferentes. 1) Para empezar, equipa Marca de Orgullo, Corte Rápido, Canción de Larva (da igual, pon el que quieras pero ese es bueno) y, muy importante, Sangrecolmena. Cuando llegues al segundo Tótem de alma, hay una parte del sendero que es circular y que te volverá a llevar a ese mismo Tótem. Para hacer esa parte es necesaria la Sangrecolmena ya que, aunque contiene varios checkpoints, solo hay un tótem de alma por allí, entonces dependes totalmente de poder (o no) regenerar el cuadradito de vida que te da la Sangrecolmena para poder intentar las habitaciones tantas veces como quieras sin morir. Una vez que termines esa parte, abrirás una puerta usando un interruptor y volverás al segundo tótem y ya, aunque mueras, no tendrás que pasar por esa parte circular nunca más. 2) Hecho lo de arriba, déjate matar o aprovecha cuando mueras para cambiar los amuletos. Ahora cada checkpoint va a tener su Tótem de alma, así que el Sangrecolmena es absurdo. Quita ese y la Canción de Larva y pones en su lugar Fuerza Irrompible y Corazón Irrompible. Ahora tendrás que estar algo más pendiente de rellenar alma y máscaras, pero tampoco se tarda tanto. Este build te permite luchar fácilmente contra las Carcasas. La gente te dirá que si Oscuridad Descendente tal y cual, pero es muy lento y en su primera parte eres vulnerable y las Carcasas te inflan. Otra opción es aprender a jugar contra estos enemigos (saltitos, esquivar, pogos…) pero, o eres muy pro, o eso no es viable porque requeriría de muchos intentos. Mi recomendación: dos Carcasas te la van a liar por bien que juegues, entonces nada más caer aplica (excepción a la norma, jaja) una oscuridad descendente. Inmediatamente vete a por la carcasa de la derecha (o izquierda, da igual), atraviesa el bumerán que te tira con el Dash (si es el caso) y cárgatela con el aguijón sin preocuparte de si te da o no te da. Con la fuerza irrompible y el corte rápido te va a durar muy poco, igual le da tiempo a pegarte dos o tres veces, no más (con el corazón irrompible tienes también dos máscaras extra). La otra Carcasa estará en el otro lado, date la vuelta y tírale todos los espectros aulladores que puedas (serán seis o así) y mientras esperas a que las vasijas vuelquen el alma, esquiva el bumerán que te tira con el salto doble si es que la Carcasa no se acerca. Si no muere con los hadokens, te acercas y al intercambio de golpes: no te durará más de dos o tres. Que ya sé que esta estrategia contra las Carcasas de enguarrar el combate yendo al intercambio no es lo que debería ser, pero con el nivel de estrés que vas a llevar necesitas priorizar efectividad a otra cosa. Me darás las gracias, ¡ánimo!