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【EXVSMBON】よりぬき都内某所(2017.9/2開催分)part1【第64回】

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【EXVSMBON】よりぬき都内某所(2017.9/2開催分)part1【第64回】

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【EXVSMBON tonaibousyo shuffle tournament 4 pickup】 家庭版EXVSMBON発売決定を記念して都内某所大会4の動画から高評価だった視点の試合をピックアップした動画をUPしていきます。 1or2日に1本UP予定ですので是非この機会にご視聴お願いします。 当シリーズ再生リスト→   • よりぬき某所EXVSMBON   都内某所EXVSMBON再生リスト→   • 都内某所EXVSMBON   運営スタッフ  企画・運営・実況:店員A   BGM素材制作:Gとまと    イラスト協力:curee(AQUASTYLE) 2017.8/24アップデート (説明文の制限を超過したのでpart毎に分割して掲載します) 機体関連 ◆2000コスト機全般 ・耐久値が一定値以下になった時に掛かる性能補正を強化 ・一部機体を除き、ロックオン距離を延長 (調整対象外キャラ:ギャン、ガンダムエクシア、ドラゴンガンダム、ノーベルガンダム、グフイグナイテッド、アストレイレッドフレーム、ブルーディスティニー1号機、ガンダムデスサイズヘル、ガイアガンダム(MA形態)、ガンダムAGE-1(タイタス及びスパロー形態) ◆ウイングガンダムゼロ(TV版) ・(MS形態時)機動力を上昇 ・(MS形態時)サブ射撃ヒット時に敵機体をよろけさせやすく調整 ・(MS形態時)前格闘2段目および最終段のダメージを上昇(合計:155→163)、最終段ヒット後に追撃した際にダメージが伸びにくくなるように調整 ・(MS形態時)後格闘最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすく(バウンドダウンに) ・(MS形態時)チャージ射撃未使用中のレバー左右特殊射撃のダメージを上昇(1HIT:120→130)、射程距離を延長 ・(MS形態時)チャージ射撃使用中のレバー左右特殊射撃のダメージを上昇(1HIT:150→160)、射程距離を延長 ・(MS形態時)チャージ射撃使用中のメイン射撃のダメージを上昇(合計:131→144) ・(ネオバード形態)格闘のダメージを上昇(1HIT:80→100)、発生を向上、追従性能を向上 ◆ウイングガンダムゼロ(TV版)(カトル搭乗) ・(MS形態時)サブ射撃ヒット時に敵機体をよろけさせやすく調整 ・(MS形態時)前格闘2段目および最終段のダメージを上昇(合計:144→150)、最終段ヒット後に追撃した際にダメージが伸びにくくなるように調整 ・(MS形態時)特殊射撃の射程距離を延長 ・(ネオバード形態)格闘のダメージを上昇(1HIT:75→95)、発生を向上、追従性能を向上 ◆ガンダムサンドロック改 ・サブ射撃の弾数を増加(2→4)、リロード時間を延長(+5秒) ・後格闘ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくなるよう調整 ・後格闘→射撃派生ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくなるよう調整、ミサイルのダメージを上昇(合計:161→175)、2発目のミサイルが敵機にヒットした時の挙動を変更し追撃しやすく調整 ・N格闘1or2段目および前派生1段目から後格闘へのキャンセルルートを追加 ・横格闘1~3段目から後格闘へのキャンセルルートを追加 ・BD格闘1段目から後格闘へのキャンセルルートを追加 ◆トールギスⅡ ・メイン射撃の発生を向上 ・チャージ射撃のダメージを上昇(1HIT:95→110)、ヒット時の敵機の挙動を変更しダウン状態になるよう調整 ・特殊格闘を発動していられる時間を延長(+2秒)、リロード時間を短縮(-2秒) ◆ウイングガンダムゼロ(EW版) ・機動力を上昇 ・チャージ射撃の射程距離を延長、チャージ時間を延長(+1秒) ・N格闘→前格闘派生のテンポを早め、カメラを調整、1段目のヒット回数を調整(1HIT→3HIT)、最終段のヒット回数を調整(4HIT→1HIT)、最終段ヒット後の移動量を調整しました、ヒット回数の調整に伴いダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整(合計:196→202) ・前格闘1段目をダウン状態の敵機にヒットさせた時にも技が続くようになり、それに伴いダメージを再調整(合計:178→162) ・横格闘1&2段目から後格闘派生を出せるように変更 ・後格闘のブースト消費量を減少 ◆フリーダム ・サブ射撃(共通)使用時の反動を上昇 ・特殊射撃のヒット回数を調整(20HIT→25HIT)、ヒット時の敵機の挙動を変更しフルヒットするまでの時間を短縮 ・後格闘最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し受身を取れないように(ダウン→砂埃ダウン) ・特殊格闘中レバー後サブ射撃の弾を拡大し、射程距離を延長、弾速や誘導性能を再調整、ヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすくし、それに伴いダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ:90→70) ・チャージ格闘を発動していられる時間を延長(+3秒)、発動中の機動力を上昇、発動時のブースト回復量を向上 ◆ブリッツ ・機動力を上昇 ・サブ射撃→特殊格闘へのキャンセルルートを追加 ・特殊射撃→特殊格闘へのキャンセルルートを追加 ・特殊格闘のリロードを開始するまでの時間を短縮(-2秒) ・横格闘の発生を向上 ・格闘→前格闘派生をN格闘2段目からも出せるように変更、飛び上がりを高くし前進距離を少し延長、ヒット時の敵機の挙動を変更しダウン状態になりやすく調整 ・格闘→特殊格闘派生最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、ダウン状態になるように調整 ◆ストライクフリーダム ・機動力を上昇 ・メイン射撃のダメージを上昇(1HIT:75→80) ・チャージ射撃のダメージを上昇(1HIT:120→130) ・サブ射撃のヒット回数を調整(10HIT→15HIT)、ヒット時の敵機の挙動を変更しフルヒットするまでの時間を短縮 ・特殊格闘使用時により上昇するように調整 ・レバー左右入れ特殊格闘使用時により下降するように調整 ・N格闘最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすく調整 ・N格闘→後派生から特殊格闘へのキャンセルルートを追加 ・チャージ格闘を発動していられる時間を延長(+3秒)、発動中の機動力を上昇、発動時のブースト回復量を向上 ◆インフィニットジャスティス ・(MS形態共通)ロックオン距離を延長 ・(MS形態共通)メイン射撃のダメージを上昇(!HIT:70→75) ・(MS形態共通)チャージ射撃→サブ射撃へのキャンセルルートを追加 ・(MS形態共通)サブ射撃の誘導性能を向上、最大射程距離を短縮、前格闘へのキャンセルルートを追加 ・(MS形態共通)特殊格闘のストライクフリーダムの攻撃の発生を向上、誘導性能を向上 ・(MS形態共通)横格闘のカメラが切り替わるタイミングを変更 ・(MS形態共通)格闘→特殊射撃派生からサブ射撃及び変形中格闘へのキャンセルルートを追加 ・(MS形態共通)格闘→特殊格闘派生のダメージを上昇(横格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:238→246)、1~6段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくなるよう調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更しダウン状態になるように調整 ・(MS形態共通)チャージ格闘を発動していられる時間を延長(+3秒)、発動中の機動力を上昇、発動時のブースト回復量を向上 ・(MS形態共通)バーストアタック1段目の追従性能を向上、最終段のヒット回数を調整(5HIT→1HIT)、ヒット回数の調整に伴い、ダメージやダウン状態のしやすさを再調整(Fバースト発動中の合計ダメージ:311→308) ・(MS形態ファトゥム-01射出中)前格闘→後格闘へのキャンセルルートを追加、追従性能を向上、発生を向上 ・(ファトゥム-01搭乗中)ロックオン距離を延長 ・(ファトゥム-01搭乗中)変形中のブースト消費量を減少 ・(ファトゥム-01搭乗中)メイン射撃のダメージを上昇(1HIT:70→75) ・(ファトゥム-01搭乗中)サブ射撃の誘導性能を向上、最大射程距離を短縮 ・(ファトゥム-01搭乗中)格闘の攻撃中はブーストゲージを消費しないように変更 ◆ユニコーンガンダム ・(共通)特殊射撃使用時のロックしている敵機に対して正面を向くように変更 ・(ユニコーンモード)前格闘の発生を向上、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し受け身を取れないよう調整 ・(デストロイモード)メイン射撃の弾数を増加(20→30)、リロード時間を延長(+0.5秒)、特殊射撃へのキャンセルルートを追加 ・(デストロイモード)チャージ射撃の発生を向上、弾速を上昇 ・(デストロイモード)サブ射撃→格闘派生1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくく調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更しより高く打ち上がるよう調整 ・(デストロイモード)前格闘の発生を向上、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすくなるよう調整 ◆デルタプラス ・(MS形態)特殊射撃ヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすくなるよう調整(よろけ→強よろけに)、誘導性能を向上、リゼルの照準する位置を見直し攻撃範囲を拡大 ・(MS形態)後格闘ヒット時の敵機の挙動を変更し受身をできないように調整 ・(MS形態)格闘→射撃派生のダメージを上昇(1HIT:60→75)、ヒット時の敵機の挙動を変更しより高く打ち上がりつつダウン状態になるように調整 ・(ウェイブライダー形態)特殊格闘のブースト消費量を減少