【 RPGツクールMV trinity 】 ツクトリでクエスト受注機能! ギルド系RPGやサブクエ作る時に役立つイベント構築 | ツクールMVT変数&スイッチ活用実例
みなみ よつば
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【 RPGツクールMV trinity 】 ツクトリでクエスト受注機能! ギルド系RPGやサブクエ作る時に役立つイベント構築 | ツクールMVT変数&スイッチ活用実例
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みなみ よつば
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ギルドで依頼を受けて、依頼を達成しながら強くなっていく。
アクションゲームなどの流行でクエスト達成で物語を進めるような
要素をRPGで作りたいという方も多いと思います。
PC版と異なり、ツクールtrinityではプラグインが使用できないので、
クエスト受注システムもイベントコマンドで自作していかなければいけません。
今回は「スイッチ」と「変数」をシンプルに使って
一番簡単に作れると思うギルドクエストのシステム構築を
ユーザーの利便性や作るに当たって定番のクエスト内容とともに
ご紹介していきます。
ライブ中に質問頂いた時の放送編集動画になりますが、
できる限り細かく紹介したつもりです。
やや変数やスイッチが理解しきれていないと難しい内容になると思いますが、
この仕組覚えられるとめっちゃ汎用性が高くなると思っています。
ぜひ興味がある方には覚えてもらえれば嬉しいなぁと悩みつつ編集したので
もしわからないことなどあれば、お気軽にコメントでご連絡下さい。
■ 生放送全編
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