Перейти к содержимому

Вебинар: Это правда векторная графика? Как придать анимации естественный вид с Виктором Паредесом

Moho Animation Software

0:00 / 0:00

Вебинар: Это правда векторная графика? Как придать анимации естественный вид с Виктором Паредесом

60 751 просмотр · 2 года назад
Moho Animation Software
149 тыс. подписчиков
60 751 просмотр · 2 года назад
Для получения дополнительной информации о Moho посетите: https://www.mohoanimation.com Посмотрите запись этого вебинара с участием менеджера по продуктам Moho, Виктора Паредеса. На этом вебинаре Виктор расскажет, как создавать персонажей, используя все преимущества векторной анимации, но придавая им естественный иллюстративный вид. Благодаря уникальным функциям рисования и анимации, доступным в Moho 14, эти методы можно использовать для анимации множества различных стилей иллюстраций! После презентации состоится сессия вопросов и ответов. Об авторе Виктор Паредес — чилийский журналист, аниматор и менеджер по продуктам Moho. Он работал аниматором в Moho над фильмом «Волчьи странники» (Apple TV+) и супервайзером анимации в Moho над фильмами «Дракон моего отца» (Netflix), «Звёздные войны: Видения — Скричерс Рич» и фильмом «Пуффин Рок и новые друзья». В Чили он также был сценаристом и волонтером-аниматором во многих политических проектах и ​​НПО. Иллюстрации, использованные в этом вебинаре: Иллюстрация дракона и рыцаря Криса Чаттертона Иллюстрация динозавров, плохо проработанная, Ярома Вогеля Пример дроида и человеческий персонаж взяты из короткометражки «Скричерс Рич», созданной Cartoon Saloon для Star Wars Visions Volume 2, (C) 2023 & TM Lucasfilm Ltd. LLC. Все права защищены Иллюстрация тираннозавра Франа Браво 00:00 Введение 00:58 Примеры естественно выглядящих векторных изображений 09:52 Основные концепции стилей 11:50 Начало работы над пустым проектом с Без стилей 12:14 Импорт изображения тираннозавра 13:27 Создание двух стилей для рисования тираннозавра 15:52 Рисование со стилями 18:28 Рисование текстуры 22:43 Настройки эффекта «закипания линий» 24:52 Рисование остальной части тела 28:49 Риггинг тираннозавра 31:09 Настройка целевых костей 32:19 Связывание костей 35:00 Риггинг рта 38:28 Добавление «умной» кости к рту 31:09 Настройка целевых костей 41:00 Анимация с шагом 1 с 42:38 Анимация с шагом 3 с 43:37 Установка маркеров временной шкалы на 3 с 44:14 Анимация цикла ходьбы с шагом 3 с 50:04 Добавление сжатия и растяжения 51:35 Изменение стилей 52:36 Эффект «закипания линий» 54:00 Вопросы и ответы