Вебинар: Это правда векторная графика? Как придать анимации естественный вид с Виктором Паредесом
Moho Animation Software
0:00 / 0:00
Вебинар: Это правда векторная графика? Как придать анимации естественный вид с Виктором Паредесом
60 751 просмотр · 2 года назад
Moho Animation Software
149 тыс. подписчиков
60 751 просмотр · 2 года назад
Для получения дополнительной информации о Moho посетите: https://www.mohoanimation.com
Посмотрите запись этого вебинара с участием менеджера по продуктам Moho, Виктора Паредеса. На этом вебинаре Виктор расскажет, как создавать персонажей, используя все преимущества векторной анимации, но придавая им естественный иллюстративный вид. Благодаря уникальным функциям рисования и анимации, доступным в Moho 14, эти методы можно использовать для анимации множества различных стилей иллюстраций! После презентации состоится сессия вопросов и ответов.
Об авторе
Виктор Паредес — чилийский журналист, аниматор и менеджер по продуктам Moho. Он работал аниматором в Moho над фильмом «Волчьи странники» (Apple TV+) и супервайзером анимации в Moho над фильмами «Дракон моего отца» (Netflix), «Звёздные войны: Видения — Скричерс Рич» и фильмом «Пуффин Рок и новые друзья». В Чили он также был сценаристом и волонтером-аниматором во многих политических проектах и НПО.
Иллюстрации, использованные в этом вебинаре:
Иллюстрация дракона и рыцаря Криса Чаттертона
Иллюстрация динозавров, плохо проработанная, Ярома Вогеля
Пример дроида и человеческий персонаж взяты из короткометражки «Скричерс Рич», созданной Cartoon Saloon для Star Wars Visions Volume 2, (C) 2023 & TM Lucasfilm Ltd. LLC. Все права защищены
Иллюстрация тираннозавра Франа Браво
00:00 Введение
00:58 Примеры естественно выглядящих векторных изображений
09:52 Основные концепции стилей
11:50 Начало работы над пустым проектом с Без стилей
12:14 Импорт изображения тираннозавра
13:27 Создание двух стилей для рисования тираннозавра
15:52 Рисование со стилями
18:28 Рисование текстуры
22:43 Настройки эффекта «закипания линий»
24:52 Рисование остальной части тела
28:49 Риггинг тираннозавра
31:09 Настройка целевых костей
32:19 Связывание костей
35:00 Риггинг рта
38:28 Добавление «умной» кости к рту
31:09 Настройка целевых костей
41:00 Анимация с шагом 1 с
42:38 Анимация с шагом 3 с
43:37 Установка маркеров временной шкалы на 3 с
44:14 Анимация цикла ходьбы с шагом 3 с
50:04 Добавление сжатия и растяжения
51:35 Изменение стилей
52:36 Эффект «закипания линий»
54:00 Вопросы и ответы