Боевая система Tales of Destiny 2 (PS1): объяснение | Учебное пособие для PSX
TCBvGames
0:00 / 0:00
Боевая система Tales of Destiny 2 (PS1): объяснение | Учебное пособие для PSX
1 388 просмотров · 9 лет назад
TCBvGames
608 подписчиков
1 388 просмотров · 9 лет назад
Tales of Destiny 2 (диск PS1, запущенный на PS2 Slim). Также известна как Tales of Eternia.
Эта классическая (и редкая) японская RPG отличается боевой системой с большим количеством дополнительных функций, чем в типичных играх этого жанра. Боевая система здесь достаточно хорошо проработана (определенно лучше, чем в следующих двух играх серии, которые упростили боевую систему по мере перехода к 3D-аренам). В этом видео я пытаюсь (с помощью Tri-Ace?) разобраться в ней.
В этом видео я не использую (скрытый) «ручной режим» игры, который позволил бы мне полностью контролировать бег и атаки моего персонажа. Здесь я использую полуавтоматический режим. Несмотря на некоторые улучшения, боевая система остается довольно нечеткой и неотзывчивой. Вопреки ожиданиям, это НЕ экшен-игра с элементами RPG. В результате вам приходится компенсировать недостатки боевой системы, независимо от того, сколько управления вы передаете ИИ игры.
Запись произведена в разрешении 720x480 с помощью DVD-рекордера (битрейт: 2 гигабайта в час).
Кодирование выполнено в разрешении 640x432 с помощью Handbrake (RF 19 - постоянное качество).
Аудио записано в режиме высокого качества (файл M4A) на моем Samsung Galaxy 3. Я использовал встроенный микрофон наушников Panasonic. Конвертировано в MP3 с помощью VLCPlayer.
Видео и аудио объединены с помощью AVIDemux (64-битная версия). Аудио закодировано с битрейтом 128 кбит/с (кодировщик FAAC).