Перейти к содержимому

[UE5] Эпизод 07 — Целевые актёры и способности | Основы системы игровых способностей

Umbral Studios

0:00 / 0:00

[UE5] Эпизод 07 — Целевые актёры и способности | Основы системы игровых способностей

19 884 просмотра · 4 года назад
Umbral Studios
3,19 тыс. подписчиков
19 884 просмотра · 4 года назад
В этом видео мы рассмотрим, как создавать игровые способности с индикаторами прицеливания, визуальными эффектами, анимацией и другими игровыми эффектами. Пожалуйста, оставляйте комментарии с описанием того, что бы вы хотели увидеть в этой серии! ---------------------------------------------------------------- Я обнаружил удивительно мало информации о системе игровых способностей Unreal Engine, поэтому решил изучить её работу и снять эти видео, чтобы задокументировать свой опыт и помочь другим. Я новичок в Unreal Engine, но думаю, это будет нам на пользу, поскольку я смогу объяснить полученные знания так, чтобы их было понятно другим новичкам. Буду очень благодарен за любые отзывы, но, пожалуйста, имейте в виду, что я тоже всё ещё учусь. Поставьте лайк и подпишитесь, если хотите продолжения этой серии! Планируется начать с пустого проекта и воссоздать способности/функции из примера проекта, чтобы мы оба понимали, как всё это работает. Ссылка на пример проекта и документацию: https://github.com/tranek/GASDocument... Руководство по цепной молнии:    • [UE5] Learn Unreal Engine's GAS in 14.65 m...   Главы 0:00 Обзор 0:07 Сопоставление действий способностей 0:55 Объяснение автоматической привязки ввода 1:40 Обзор чертежа способности «Метеор» 3:41 Стоимость способности «Метеор» 4:43 Перезарядка способности «Метеор» 5:04 Логика способности «Метеор» 7:00 Индикатор способности «Метеор» (целевой персонаж) 8:06 Логика способности «Метеор» (продолжение) 9:46 Обзор чертежа снаряда «Метеор» 10:55 Визуальные эффекты метеора 11:38 Логика снаряда «Метеор» 13:12 Экипировка способности 13:30 Эффект оглушения 14:22 Сигнал оглушения 15:00 Заключение