[UE5] Эпизод 07 — Целевые актёры и способности | Основы системы игровых способностей
Umbral Studios
0:00 / 0:00
[UE5] Эпизод 07 — Целевые актёры и способности | Основы системы игровых способностей
19 884 просмотра · 4 года назад
Umbral Studios
3,19 тыс. подписчиков
19 884 просмотра · 4 года назад
В этом видео мы рассмотрим, как создавать игровые способности с индикаторами прицеливания, визуальными эффектами, анимацией и другими игровыми эффектами. Пожалуйста, оставляйте комментарии с описанием того, что бы вы хотели увидеть в этой серии!
----------------------------------------------------------------
Я обнаружил удивительно мало информации о системе игровых способностей Unreal Engine, поэтому решил изучить её работу и снять эти видео, чтобы задокументировать свой опыт и помочь другим. Я новичок в Unreal Engine, но думаю, это будет нам на пользу, поскольку я смогу объяснить полученные знания так, чтобы их было понятно другим новичкам. Буду очень благодарен за любые отзывы, но, пожалуйста, имейте в виду, что я тоже всё ещё учусь.
Поставьте лайк и подпишитесь, если хотите продолжения этой серии! Планируется начать с пустого проекта и воссоздать способности/функции из примера проекта, чтобы мы оба понимали, как всё это работает.
Ссылка на пример проекта и документацию: https://github.com/tranek/GASDocument...
Руководство по цепной молнии: • [UE5] Learn Unreal Engine's GAS in 14.65 m...
Главы
0:00 Обзор
0:07 Сопоставление действий способностей
0:55 Объяснение автоматической привязки ввода
1:40 Обзор чертежа способности «Метеор»
3:41 Стоимость способности «Метеор»
4:43 Перезарядка способности «Метеор»
5:04 Логика способности «Метеор»
7:00 Индикатор способности «Метеор» (целевой персонаж)
8:06 Логика способности «Метеор» (продолжение)
9:46 Обзор чертежа снаряда «Метеор»
10:55 Визуальные эффекты метеора
11:38 Логика снаряда «Метеор»
13:12 Экипировка способности
13:30 Эффект оглушения
14:22 Сигнал оглушения
15:00 Заключение