Aufgabenbesprechung: Programmierung der Klasse Konto in Java
Gräßl
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Aufgabenbesprechung: Programmierung der Klasse Konto in Java
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In dem Video wird eine Programmieraufgabe behandelt, in der die Klasse "Konto" in #Java programmiert werden soll. Dabei wird die #Online-IDE verwendet.
Hier die Aufgabenstellung (nur Text):
Für eine neue Banksoftware darfst du die Klasse Konto entsprechend den folgenden Funktionalitäten und der rechts dargestellten Klassenkarte implementieren. Zum besseren Verständnis wurden verschiedene Zustände eines Objektes nach den entsprechenden Methodenaufrufen beispielhaft dargestellt. Wenn du die einzelnen Funktionalitäten in der Klasse hinzugefügt hast, kannst du diese testen, indem du im Hauptprogramm die entsprechenden „Kommentarzeichen“ (zwei Schrägstriche) entfernst.
1. Konstruktor: Bei der Objekterzeugung erhält jeder Kunde als Guthaben 5 Euro geschenkt. Kontonummer und Name werden bei der Objekterzeugung angegeben.
2- Eine Set-Methode für den Namen des Besitzers
3. Get-Methoden für die Kontonummer, Name und Guthaben
4. Die Methode zahleEin erhöht das Guthaben um den Wert des Übergabewertes.
5. Die Methode hebeAb verringert entsprechend dem Übergabewert das Guthaben.
6. Die Methode hatSchulden ist eine Aussagefunktion, die true zurückliefert, wenn der Kontostand (also das Guthaben) im Minus ist.