Перейти к содержимому

Адаптация системы частиц для VR — Продвинутые материалы — Эпизод 56

Ben Cloward

0:00 / 0:00

Адаптация системы частиц для VR — Продвинутые материалы — Эпизод 56

3 509 просмотров · 2 года назад
Ben Cloward
83,7 тыс. подписчиков
3 509 просмотров · 2 года назад
В этом специальном дополнительном эпизоде ​​мы адаптируем нашу систему частиц к особым требованиям VR, включая ориентацию частиц относительно камеры, а не плоскости обзора, а также сохранение их ориентации в мире при наклоне головы игрока. Этот эпизод доступен только в Unity. ------------------------------------ Вот урок прошлой недели, показывающий, как заставить частицы появляться все сразу, а не непрерывным потоком:    • Particle System Burst Particles - Advanced...   Вот плейлист со всеми видео из этой серии:    • Creating a Particle System   Рекомендации по книгам о шейдерах https://www.bencloward.com/resources_... ------------------------------ Музыкальная тема Peace in the Circuitry - Glitch Hop http://teknoaxe.com/Link_Code_3.php?q... Фоновая музыка Speo - Напоминает    • Speo - Reminiscent [Tasty Release]   #UnrealEngine #shadergraph #Unity