Адаптация системы частиц для VR — Продвинутые материалы — Эпизод 56
Ben Cloward
0:00 / 0:00
Адаптация системы частиц для VR — Продвинутые материалы — Эпизод 56
3 509 просмотров · 2 года назад
Ben Cloward
83,7 тыс. подписчиков
3 509 просмотров · 2 года назад
В этом специальном дополнительном эпизоде мы адаптируем нашу систему частиц к особым требованиям VR, включая ориентацию частиц относительно камеры, а не плоскости обзора, а также сохранение их ориентации в мире при наклоне головы игрока. Этот эпизод доступен только в Unity.
------------------------------------
Вот урок прошлой недели, показывающий, как заставить частицы появляться все сразу, а не непрерывным потоком:
• Particle System Burst Particles - Advanced...
Вот плейлист со всеми видео из этой серии:
• Creating a Particle System
Рекомендации по книгам о шейдерах
https://www.bencloward.com/resources_...
------------------------------
Музыкальная тема
Peace in the Circuitry - Glitch Hop
http://teknoaxe.com/Link_Code_3.php?q...
Фоновая музыка
Speo - Напоминает
• Speo - Reminiscent [Tasty Release]
#UnrealEngine #shadergraph #Unity