Перейти к содержимому

3ds Max 2022 / Все новые функции!

Eloi Andaluz Fullà

0:00 / 0:00

3ds Max 2022 / Все новые функции!

140 645 просмотров · 5 л. назад
Eloi Andaluz Fullà
42,4 тыс. подписчиков
140 645 просмотров · 5 л. назад
Эксклюзивный контент на моём Patreon:   / eloiandaluz   Мой веб-сайт: https://www.andvfx.com/ У нас новый 3ds Max 2022! Прошло всего 3 месяца после последнего обновления (2021.3). В этом видео я расскажу обо всех новостях 3ds Max за прошлый год (2022, 2021.3, 2021.2, 2021.1). 3ds Max получил мощный импульс во многих областях, но я бы сказал, что в этом году самые значительные изменения коснулись моделирования. SmartExtrude устанавливает новый прецедент в полигональном моделировании. Впервые в приложении для полигонального моделирования появилась функция экструзии внутрь с автоматическим созданием мостов. Модификаторы, такие как симметрия, нарезка, релаксация, выдавливание и сглаживание, стали многопоточными и улучшенными, что привело к увеличению скорости в 1,5–3000 раз, особенно заметному на процессорах с большим количеством ядер и большим числом полигонов. (Описанные здесь тесты проводились на 8-ядерном компьютере, процессоры с большим количеством ядер обеспечат еще больший прирост производительности.) Добавьте к этому работу над ретопологией, очисткой сетки, подразделением, новыми методами выделения, возможностями определения пиксельного выделения, деформацией пути, и мы получим очень солидные обновления моделирования. Но улучшения коснулись не только моделирования. Мы получили значительное улучшение качества отображения в окне просмотра, новые карты OSL, множество улучшений в запекании текстур. В Arnold произошли значительные обновления, включая Arnold Render View, совершенно новый буфер кадров в 3dsmax, поддержку Tyflow, множество улучшений производительности, новые PBR-материалы, инструмент импорта PBR, новые инструменты безопасности, улучшения Maxscript, расширенную поддержку Python 3 и многое другое! Это видео основано на неофициальном списке изменений 3dsMax от Чансу Ына, который вы можете найти здесь: https://cganimator.com/unofficial-3ds... Напишите в комментариях, чего вы ожидаете в будущем? Какое улучшение в 3ds Max вам понравилось больше всего в этом году?