RESIDENT EVIL : PS1 VS Saturn, le duel ultime !
La Caverne De GrandPas
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RESIDENT EVIL : PS1 VS Saturn, le duel ultime !
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Bienvenue dans La Caverne de GrandPas !
À l’approche d'Halloween, on s’attaque au comparatif ultime de Resident Evil 1 sur PlayStation 1 (1996) et Sega Saturn (1997).
Écrans côte à côte en direct RGB et versions japonaises non censurées au programme : quelle console 32 bits offre la meilleure expérience pour le chef-d’œuvre horrifique de Capcom ?
Dans ce face-à-face technique et gameplay, nous analysons la première demi-heure de jeu dans le manoir Spencer :
Graphismes et résolution : textures 3D, tramage/pixellisation et colorimétrie comparés.
Temps de chargement : l'impact réel des transitions de portes et des menus.
Cadrage et cinématiques : pourquoi la Saturn zoome-t-elle davantage ?
Bonus exclusifs Saturn : nouveau monstre (Hunter fourmi), mode supplémentaire façon Battle Mode et ajouts exclusifs.
Un détour nostalgique par la version Nintendo DS (Resident Evil: Deadly Silence).
Dites-moi en commentaire sur quelle version vous avez découvert ce monument du survival horror !
Rdv sur la page facebook : / cavernedegrandpas
Groupe Facebook "La Caverne du retro" : / 404244835532709
Chapitrage :
00:00 Introduction & présentation du comparatif 32 bits
01:45 Conditions du test : versions japonaises RGB & non-censure
03:19 Analyse de la cinématique d'introduction culte
06:12 Entrée dans le manoir : cadrage, bandes noires & résolution
07:13 Synchronisation et décalage des dialogues
08:33 Premier zombie : colorimétrie et teintes de peau
10:57 Les temps de chargement : le gros point noir de la Saturn ?
12:12 Modèles 3D et textures : netteté PS1 vs détails Saturn
14:02 Différences de zoom dans les cinématiques
15:57 Textures des escaliers et transitions d'étages
17:17 La parenthèse Resident Evil: Deadly Silence (Nintendo DS)
19:03 Les exclusivités et bonus de la version Saturn
21:19 Deuxième aile du manoir : comparaison in-game approfondie
24:58 Gameplay Jill vs Chris : inventaire et difficulté
26:52 Modélisation 3D de l'énigme du tigre
29:02 Gestion des armes, munitions et exploration
32:30 Conclusion et cinématique finale