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継続を重視した個人ゲーム開発者の生存戦略 ~1人で34本のゲームを開発&840本の記事を執筆した方法~

Unity Japan

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継続を重視した個人ゲーム開発者の生存戦略 ~1人で34本のゲームを開発&840本の記事を執筆した方法~

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Unity Japan
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「個人で好きなゲームを作って自由に生きていきたい!」 「とは言え、売れなかった時に生活が追い込まれる程のリスクは取りたくない!」 という欲張りな個人ゲーム開発者kan.kikuchiが実践してきた ""絶対に成功する(失敗しない)生存戦略"" ではなく ""失敗しても大丈夫(いくらでも挑戦出来る)生存戦略"" の内容を時間が許す限り、余すことなくお伝えする予定の講演。 なお、タイトルの通り""継続する方法”についての話が中心となるため、基本的に”ゲームをヒットさせる確率を上げる方法”や""Unityの使い方”等には触れません。 こんな人におすすめ: ・個人でゲームを作って生きていきたい人 ・なかなか始められない or 継続出来ない人 ・挑戦もしたいが、安定感も欲しい人 受講者が得られる知見: ・運に頼らずに継続する事の大切さ ・リスクを減らす方法や、もしもの時の保険を作る方法 ・モチベーションを管理する方法や、そもそもモチベーションに頼らずに継続する方法 出演: kan kikuchi (kan.kikuchi) -- 初出: SYNC 2022 #UnitySYNC https://events.unity3d.jp/sync/