IL LATI OSCURI DI ENOTRIA E JYAMMA GAMES Testimonianze di Ex Lavoratori AGGHIACCIANTI
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IL LATI OSCURI DI ENOTRIA E JYAMMA GAMES Testimonianze di Ex Lavoratori AGGHIACCIANTI
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In questa live d'inchiesta approfondita analizziamo il caso Jyamma Games ed Enotria: The Last Song, esaminando da vicino le vicende produttive, comunicative ed economiche che hanno circondato lo sviluppo del soulslike italiano.
Insieme a Pietro Falzone, autore dell'approfondimento e in contatto diretto con ex sviluppatori dello studio, ripercorriamo l'intera parabola dello studio milanese guidato da Giacomo Greco: dalle origini con i titoli mobile poi rimossi dagli store, all'annuncio roboante sui palchi internazionali come il Tokyo Game Show e la Gamescom, fino alla gestione delle partnership e delle figure di spicco coinvolte nel progetto.
Nel corso della discussione affrontiamo i nodi più critici emersi nel post-lancio:
La gestione dei contratti dei collaboratori (partite IVA con dinamiche interne assimilabili al lavoro subordinato).
Il mancato pagamento di compensi e fatture denunciato da ex sviluppatori e creator per le campagne promozionali.
Le problematiche legate ai contenuti promessi nella Deluxe Edition (mancato rilascio del DLC, artbook e soundtrack).
L'analisi dei numeri di vendita su Steam e console a fronte dei costi di produzione dichiarati e delle manovre legate al tax credit.
Il silenzio della stampa di settore italiana e il clima di reticenza all'interno dell'industria videoludica nostrana.
Uno sguardo trasparente e documentato sui retroscena dell'industria del gaming in Italia, con l'invito al confronto aperto per chiunque voglia chiarire la propria posizione.
00:00:00 - Introduzione: il dovere di raccontare i retroscena del settore
00:04:03 - Presentazione di Pietro Falzone e l'origine dell'inchiesta
00:11:13 - Le origini di Jyamma Games e i primi progetti mobile
00:26:14 - L'annuncio di Enotria, Tokyo Game Show e il coinvolgimento di Sabaku 00:40:48 - I rinvii della data di uscita: il confronto con Elden Ring e Wukong
00:44:30 - Il lancio della demo, i problemi tecnici e le prime frizioni con la stampa 00:51:40 - La campagna ADV: le mancate retribuzioni a creator e influencer
01:10:07 - Il caso della Deluxe Edition: early access annullato e DLC mai arrivato 01:21:40 - La roadmap di fix, il silenzio dello studio e l'annuncio della Divina Commedia
01:27:00 - Il ruolo della stampa videoludica italiana tra entusiasmo e silenzio 01:46:04 - La questione delle chiavi review revocate e le querele temerarie
01:53:30 - Contratti e condizioni: le testimonianze degli ex sviluppatori
02:05:08 - Analisi economica: costi di produzione e numeri reali di vendita su Steam 02:22:15 - I mancati pagamenti, il tax credit e l'ipotesi quotazione al Nasdaq
02:48:50 - Licenziamenti, cambi di rotta artistica e riflessioni finali sul settore