Как работает мой Spore: клетка, эволюция и древний океан | Геймплей
Diamond Cash
0:00 / 0:00
Как работает мой Spore: клетка, эволюция и древний океан | Геймплей
3 682 просмотра · 1 день назад
Diamond Cash
449 подписчиков
3 682 просмотра · 1 день назад
Наконец-то — первый настоящий геймплей! Показываю, как играется мой Spore, и разбираю механики: что уже работает, что ещё сырое и куда всё движется.
В этом видео:
— этап клетки: питание, рост и редактор частей
— эволюция и переход в рыбу
— плавание по целой планете: поверхность, глубины, острова
— древние существа и как они себя ведут: стаи, хищники, трилобиты на дне
— бой, умения и ДНК
— дунклеостей — необязательный босс в далёком логове (и да, он ВЕЛИКИЙ 😤)
Я начинающий разработчик, это моя первая игра. Код пишу вместе с нейросетью Claude, модели леплю в Blender, музыку пишу сам. Игра будет бесплатной — из уважения к Spore и Уиллу Райту.
Спасибо всем за комментарии к прошлым видео — многие идеи уже в работе! Пишите, какую механику добавить следующей и какое существо хотите увидеть 👇
мой музыкальный канал — @OgSELLAbelegend
Spore — товарный знак Electronic Arts / Maxis. Проект фанатский и некоммерческий.
#spore #gamedev #godot #геймплей #indiegame #spore2 #девлог #геймдев #нейросеть #свояигра #эволюция #дунклеостей #indiedev #gamedevelopment #инди
spore, мой spore, геймплей spore, spore 2, новый spore, игра как spore, своя игра, игра на godot, godot engine, первая игра, геймдев с нуля, разработка игр, нейросеть делает игру, ии делает игру, claude ai, клон spore, эволюция игра, игра про эволюцию, дунклеостей, древние рыбы, уилл райт, maxis, механики игры, инди игра, indie game, devlog, gamedev, blender