Перейти к содержимому

Z niczego wszystko - #10 Pojechała kupić kryształy... - The sims 4

Cokasia

0:00 / 0:00

Z niczego wszystko - #10 Pojechała kupić kryształy... - The sims 4

37 просмотров · 3 нед. назад
Cokasia
349 подписчиков
37 просмотров · 3 нед. назад
Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?... 💎 Z NICZEGO WSZYSTKO - LEGACY CHALLENGE Pokolenie I - „Od tego się zaczęło” To wyzwanie o budowaniu rodzinnej historii od absolutnego zera. Nie chodzi o jak najszybsze zdobycie fortuny, maksowanie umiejętności ani odhaczanie kolejnych punktów. Chodzi o rozwój - od namiotu i pustego konta do życia, które kolejne pokolenie będzie mogło kontynuować… albo całkowicie wywrócić do góry nogami. 😅 Zasady Pokolenia I: • 🏕️ Startujesz od zera. Na parceli możesz mieć namiot, najprostszą toaletę, palenisko oraz jedną pamiątkę zabraną z rodzinnego domu. Po przygotowaniu parceli ustawiasz stan konta na 0 §. • 🌿 Włącz wyzwanie parceli Proste życie. Jedzenie trzeba zdobyć: zebrać, wyhodować, złowić albo kupić. Koniec z obiadem powstającym z simsowego powietrza. 😅 • 💎 Aspiracją założyciela jest Twórca kryształów. Głównym kierunkiem pierwszego pokolenia stają się gemologia, kryształy i tworzenie biżuterii. • 🎨 Proponowane cechy to Kreatywna, Miłośniczka natury i Przypałowa - czyli zestaw Joy Diamond. Możesz jednak dobrać własne, jeśli masz inny pomysł na założyciela. • 💰 Zarabiaj naturalnie. Zbieraj, łów, uprawiaj, twórz i handluj. Jeśli przedmiot można sprzedać innemu Simowi na targowisku, stole sprzedażowym lub później we własnym biznesie, nie sprzedawaj go bezpośrednio z wyposażenia. • 💍 Gdy dorobisz się sprzętu potrzebnego do gemologii, pierwszy własnoręcznie wykonany przedmiot zachowaj jako pamiątkę rodzinną. Nie musi być wartościowy ani idealny - ważne, że był pierwszy. • 🛍️ Rozwijaj się stopniowo: zbieractwo i drobny handel → własne wyroby → stół/kram → mały biznes → coś większego, jeśli historia Cię tam zaprowadzi. Nie ma obowiązku kończyć pierwszego pokolenia jako milioner. • ❤️ Założyciel musi pozostawić po sobie co najmniej jednego dziedzica. Liczba dzieci jest dowolna - jedno w zupełności wystarczy. • 💘 Nie ma obowiązku małżeństwa ani nawet stałego związku. Drugi rodzic może być wielką miłością, przelotnym romansem, przyjacielem, wrogiem albo… nawet nie wiedzieć, że gdzieś rośnie mu dziecko. 😂 Pozwól historii wyniknąć z gry. • 🎲 Nie walcz z chaosem. Autonomiczne zachowania, zgodność Simów, samoodkrywanie cech, niespodziewane relacje i inne wydarzenia mogą zmienić Twoje plany. Jeśli gra napisze lepszą historię - pozwól jej. • 👶 Kolejne pokolenie nie musi odziedziczyć całej fortuny. Może przejąć majątek, dostać niewielką kwotę albo zacząć ponownie od 0 § - zależnie od historii, którą chcesz opowiedzieć. • 🏰 Ondarion jest opcjonalny. To tam zaczyna Joy Diamond, ale założyciela możesz osiedlić w dowolnym świecie. Najważniejsza zasada: ❤️ Gra ma być przyjemnością, nie presją. Wszystkie zasady możesz luźno interpretować i zmieniać, jeśli dzięki temu Twoja historia będzie ciekawsza. Nie ma przegranej - jest tylko to, co wydarzyło się po drodze. Cel pierwszego pokolenia: Nie budować fortuny. Zbudować początek. Dom, źródło utrzymania, relacje, pamiątki i historię, od której naprawdę może zacząć się coś większego.