Перейти к содержимому

UV-координаты карт освещения UE4 — глобальные корректировки

Ryan Manning

0:00 / 0:00

UV-координаты карт освещения UE4 — глобальные корректировки

16 561 просмотр · 5 лет назад
Ryan Manning
24,5 тыс. подписчиков
16 561 просмотр · 5 лет назад
В этом видео мы рассмотрим, как глобально настраивать UV-координаты ваших лайтмапов, вместо того чтобы изменять каждый ресурс по отдельности. 00:00 - Вступление 01:38 - Лайтмапы UV-координат ресурсов 03:25 - Переопределение редактора 04:53 - Таблица разрешений лайтмапов 09:25 - Инструменты глобального изменения Есть предложения? Есть предложения или пожелания по будущим видео, или нужна помощь по какой-либо конкретной теме? Оставьте комментарий, и я сделаю все возможное, чтобы это осуществить. Об этом канале: Если вы, как и я, ненавидите бесконечные призывы «лайкнуть и подписаться» к каждому видео в интернете! Однако ваши лайки, дизлайки и подписки помогают мне продолжать создавать видео, подобные тем, что есть на этом канале. Хотя это и не обязательно, ваша поддержка и обратная связь очень важны. О моей студии: https://www.badrhinostudios.com Вероятно, вы знаете о некоторых наших работах, но, возможно, не знаете, кто мы. Bad Rhino — это результат работы блестящих умов и творческих талантов из разных областей, объединивших усилия для решения сложных задач и создания прекрасных вещей. Мы — независимая студия, расположенная в самом центре Канзас-Сити, штат Канзас. Мы разрабатываем игры для ПК, PS4, Xbox, Nintendo Switch и VR. Мы ценим доверие и сотрудничество и разделяем общее стремление расширять границы своих возможностей и возможностей друг друга.