Star Citizen Live | Разговор о технологиях с Шоном Трейси
InSlippers
0:00 / 0:00
Star Citizen Live | Разговор о технологиях с Шоном Трейси
489 просмотров · 6 месяцев назад
InSlippers
1,18 тыс. подписчиков
489 просмотров · 6 месяцев назад
▶️ Технический директор Шон Трейси рассказывает о будущем технологий Star Citizen: новой кастомизации тел и лиц через систему DNA, прогрессе в создании слоёв одежды (Starware) и ткани (StarCloth), а также о роли системы Maelstrom в разрушаемости объектов и планах по развитию VR в 2026 году. Подробный разбор инструментов, которые ускоряют разработку вселенной. Источник: • Star Citizen Live: Q&A Tech Talk w/ Sean T...
🔸Регистрации Star Citizen с бонусами: STAR-QBFG-2R44 → https://robertsspaceindustries.com/en...
💫 Discord → / discord
💫 Telegram → https://t.me/expanseunionnews
💫 Русификатор SC → https://www.expanseunion.com/sc/locru
💫 Sputnik → https://go.expanseunion.com/Sputnik
💫 Подкаст YM → https://music.yandex.ru/album/35087558
🟣 Стримы → / inslippers
✨ Donate → https://go.expanseunion.com/Donate
✨ Patreon → / expanseunion
✨ Boosty → https://boosty.to/expanseunion
🔹Люди в тапках в Star Citizen → https://go.expanseunion.com/XPNS
🟢 Вступай в корпорацию → https://www.expanseunion.com/
Полезное Star Citizen:
🔸 Полезный сайт о Star Citizen → https://starcitizenhelp.ru
🔸 Как купить SC → https://starcitizens.ru
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
⛉ EXPANSE UNION | https://www.expanseunion.com
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
Мы в соцсетях:
⬦ Instagram → / expanseunion
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
⛉ Железо и девайсы
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-9700KF CPU @ 3.60GHz (8 CPUs), ~3.6GHz
RAM: 64 GB
GPU: 4070 Ti 12 GB
RES: 3440 x 1440 (75Hz)
SDD: Samsung SSD 970 EVO Plus 1TB
MIC: Elgato Wave:3
ATT: Позитив
[00:00] — Разминка
[01:01] — Вступление и представление гостей: Шон Трейси и Джаред Хаггаби.
[02:32] — Обсуждение новой должности Шона Трейси и структуры технического департамента (Core Technology Group).
[04:45] — Обзор основных тем выпуска: Star Engine, редакторы, инструменты разработки, анимация и технологии персонажей.
[05:53] — Кастомизация персонажей: Будущее системы, включая шрамы, татуировки и систему «кровь, пот и слезы».
[07:32] — Технологии тела: Создание «DNA для тела» для настройки роста, веса и пропорций, а также сложности реализации из-за огромного количества ассетов одежды.
[11:22] — Кибернетика: Техническая готовность к внедрению кибернетических конечностей и влияние на геймплей.
[12:51] — Создание лиц по фото: Обсуждение возможности импорта лиц игроков и риски «зловещей долины» (на примере NBA 2K15).
[18:31] — Паритет мужских и женских моделей: Почему возникают баги, специфичные только для одного пола, и как работает система тегов для ассетов.
[24:02] — Инструменты разработки (Tools): Сколько инструментов создано (тысячи), как они ускоряют работу и обзор команд в Монреале и Великобритании.
[28:16] — Технология «Tiny Machine»: Система «умных ассетов», которые контекстно адаптируются к окружению (например, саморегулирующиеся лестницы).
[32:24] — Starware: Обновление по системе слоев одежды и брони, причины задержек и текущий статус разработки.
[37:03] — Creature Tech: Разработка фауны, вариативность существ через систему DNA и простые «криттеры».
[39:21] — Разрушаемость и растительность: Почему нельзя рубить деревья как в старом CryEngine, и роль системы Maelstrom в будущем разрушении объектов.
[43:09] — Виртуальная реальность (VR): Текущее состояние поддержки OpenXR, физическое взаимодействие в VR и долгосрочное видение.
[50:35] — Анимация лиц и глаз: Процедурное моргание, движение бровей и исправление «мертвых» лиц у персонажей в покое.
[54:37] — StarCloth: Улучшение симуляции ткани, rigid-объекты на одежде (пуговицы, пряжки) и новые инструменты для работы в Maya.
[58:20] — Заключительное слово Шона Трейси о важности инструментов и стабильности игры.