Build Engine: недолговечный, но легендарный 2.5D-движок
Sackooba
0:00 / 0:00
Build Engine: недолговечный, но легендарный 2.5D-движок
45 397 просмотров · 3 года назад
Sackooba
7,64 тыс. подписчиков
45 397 просмотров · 3 года назад
В этом видео вы заметите, что мой голос стал более приглушенным и тихим. Причина в том, что члены «Клуба пушистых попок» спят. В прошлый раз я говорил слишком громко и разбудил мать, которая теперь собирается устроиться на ночлег, пока я записывал это видео.
Это видео посвящено движку Build Engine, движку 2.5D из 90-х, который по своим возможностям соперничал с Doom и Wolfenstein и демонстрировал более впечатляющие 3D-эффекты, как это видно в Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior. Но этот движок используется не так часто, как, например, Gzdoom, и в нём всё ещё присутствуют фундаментальные ограничения, такие как обработка ИИ, использование формата .ART, который не так интуитивно понятен, как .WAD.
Однако это движок, который также оставил свой след в истории FPS, даже несмотря на появление полноценных 3D FPS-игр, стартовавших с Quake, и у него до сих пор процветает сообщество моддеров благодаря существованию EDuke32 и Mapster32. Кроме того, Ion Fury и AWOL показывают, что движок всё ещё жизнеспособен для разработки ретро-FPS-игр.
Ссылки:
https://fabiensanglard.net/duke3d/
https://www.eduke32.com/
https://localinsomniac.github.io/ntma...
https://www.indiedb.com/games/wgrealm...
https://www.moddb.com/games/the-amc-tc
• The History of Ken Silverman's Build Engine
• Ken Silverman's BUILD2 Engine
• Chicken Feet - Trailer
• Why looking up feels weird in Duke Nukem 3D
Главы:
Вступление - 0:00
Начало видео - 1:00
#gamedev #gaming #dukenukem #blood #shadowwarrior #buildengine #gamedevelopment #doom #wolfenstein #gameengine