Перейти к содержимому

Build Engine: недолговечный, но легендарный 2.5D-движок

Sackooba

0:00 / 0:00

Build Engine: недолговечный, но легендарный 2.5D-движок

45 397 просмотров · 3 года назад
Sackooba
7,64 тыс. подписчиков
45 397 просмотров · 3 года назад
В этом видео вы заметите, что мой голос стал более приглушенным и тихим. Причина в том, что члены «Клуба пушистых попок» спят. В прошлый раз я говорил слишком громко и разбудил мать, которая теперь собирается устроиться на ночлег, пока я записывал это видео. Это видео посвящено движку Build Engine, движку 2.5D из 90-х, который по своим возможностям соперничал с Doom и Wolfenstein и демонстрировал более впечатляющие 3D-эффекты, как это видно в Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior. Но этот движок используется не так часто, как, например, Gzdoom, и в нём всё ещё присутствуют фундаментальные ограничения, такие как обработка ИИ, использование формата .ART, который не так интуитивно понятен, как .WAD. Однако это движок, который также оставил свой след в истории FPS, даже несмотря на появление полноценных 3D FPS-игр, стартовавших с Quake, и у него до сих пор процветает сообщество моддеров благодаря существованию EDuke32 и Mapster32. Кроме того, Ion Fury и AWOL показывают, что движок всё ещё жизнеспособен для разработки ретро-FPS-игр. Ссылки: https://fabiensanglard.net/duke3d/ https://www.eduke32.com/ https://localinsomniac.github.io/ntma... https://www.indiedb.com/games/wgrealm... https://www.moddb.com/games/the-amc-tc    • The History of Ken Silverman's Build Engine      • Ken Silverman's BUILD2 Engine      • Chicken Feet - Trailer      • Why looking up feels weird in Duke Nukem 3D   Главы: Вступление - 0:00 Начало видео - 1:00 #gamedev #gaming #dukenukem #blood #shadowwarrior #buildengine #gamedevelopment #doom #wolfenstein #gameengine