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モンハンワイルズの“重み”とは何だったのか?重厚感ともっさり感を巡り議論

ゲーム反応まとめ集 アイルー速報

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モンハンワイルズの“重み”とは何だったのか?重厚感ともっさり感を巡り議論

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ゲーム反応まとめ集 アイルー速報
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【タイムスタンプ】 00:00 オープニング 01:01 日本勢の反応 『モンスターハンターワイルズ』の「重み」という言葉をめぐり、発売前と発売後で意味が大きく変わったと話題になっています。 発売前は、武器を振り抜く手応えやヒットストップ、モンスターとの緊張感ある駆け引きなど、モンハンらしい魅力として評価されていました。 しかし発売後は、ハンターの動きや入力への反応、PC動作の重さなど、不満を表す言葉として使われることも。 一方で、重厚感と操作のもっさり感は別物であり、ワイルズで問題視されたのは「重み」ではなくテンポやレスポンスではないか、という意見も出ています。 果たしてモンハンらしい“重み”とは、動きを遅くすることなのか。 それとも、攻撃を当てた瞬間の気持ちよさなのか――。 今回は、ワイルズの「重み」をめぐるハンターたちの反応を紹介します。 VOICEVOX:あいえるたん、東北ずんこ、四国めたん、ずんだもん、波音リツ、雨晴はう、ナースロボ_タイプT、玄野武宏、冥鳴ひまり、白上虎太郎、WhiteCUL、青山龍星、中部つるぎ、櫻歌ミコ、九州そら、東北きりたん、猫使ビィ、満別花丸、春歌ナナ、あんこもん、あいえるたん、黒沢冴白、東北イタコ