Tirania dos dragões 27 - O Conselho de Waterdeep
Velho demais para ISSO
0:00 / 0:00
Tirania dos dragões 27 - O Conselho de Waterdeep
3 просмотра · 12 дн. назад
Velho demais para ISSO
27 подписчиков
3 просмотра · 12 дн. назад
Ao deixarem o santuário, os heróis retornaram ao painel de símbolos e escolheram aquele que representava uma chama. A magia os transportou para uma sala com uma fogueira ardendo no centro, mas eles mal tiveram tempo de observar o novo ambiente antes de serem recebidos por quatro cultistas, prontos para atacar. O combate, porém, foi breve. Ottus lançou uma poderosa Bola de Fogo, enquanto Selune invocava o poder de suas orações. A combinação devastou os inimigos tão rapidamente que Jack e Dampé mal tiveram oportunidade de participar da luta.
Com a sala livre de ameaças, os heróis perceberam algo curioso no centro do aposento: um esqueleto de dragão montado de maneira desajeitada, com vários ossos fora do lugar e duas patas ausentes. As peças que faltavam eram justamente aquelas que haviam encontrado em outra sala da torre. Jack e Dampé decidiram buscá-las, mas, ao tentar orientá-los pelo painel de símbolos, Ottus indicou o caminho errado. Em vez de chegarem ao destino desejado, os dois foram transportados de volta ao jardim do relógio de sol.
Para retornar, precisaram atravessar novamente o labirinto e superar alguns dos desafios que já haviam enfrentado. Depois de algum esforço, conseguiram recuperar as patas do dragão e voltar à sala da fogueira. Os heróis encaixaram cuidadosamente os ossos que faltavam, completando o esqueleto, mas descobriram que nada aconteceu.
Sem respostas, o grupo decidiu experimentar outro símbolo. Dessa vez, escolheram aquele que representava uma estrela. A magia os conduziu a uma espécie de observatório, onde encontraram um telescópio e uma lente instalada no teto. Enquanto os demais examinavam os instrumentos, tentando descobrir sua finalidade, Jack tomou posição diante de uma porta que ainda não havia sido aberta. A cautela do samurai revelou-se uma decisão bastante acertada. Do outro lado da porta, cultistas preparavam uma emboscada. Entretanto, quando finalmente tiveram a oportunidade de atacar, encontraram Jack já à espera. A surpresa havia sido frustrada antes mesmo de o combate começar.
A luta que se seguiu foi mais desafiadora. Entre os adversários estava um mago do Culto do Dragão chamado Jorek Pawl, cujas magias conseguiram ferir alguns dos heróis. Apesar disso, os cultistas não foram capazes de deter o grupo e acabaram derrotados. Com o aposento sob controle, os aventureiros começaram a vasculhar o local. Entre os espólios, encontraram algumas moedas de ouro e prata, mas o achado mais intrigante estava com Jorek: uma chave de formato incomum, cuja silhueta lembrava uma ampulheta.
Que fechadura aquela chave abriria? Que segredo estaria escondido por trás dela? Os heróis agora possuíam mais uma pista para desvendar os mistérios da Torre de Xonthal. Ainda assim, o objetivo principal continuava fora de alcance. Iskander, o cultista renegado que haviam vindo resgatar, permanecia desaparecido. E, enquanto o grupo explorava os aposentos e decifrava os enigmas da torre, o tempo continuava passando. A chave da ampulheta estava em suas mãos. Mas será que os levaria até Iskander antes que o Culto do Dragão o encontrasse?
Minutagem:
[00:00] - Introdução e Recapitulação
[05:10] - Explorando a Torre de Chontal
[16:30] - O Combate na Fogueira
[37:45] - O Enigma do Esqueleto
[41:40] - Perdidos no Labirinto
[01:08:00] - Recompondo o Dragão
[01:12:30] - O Observatório Arcano
[01:23:00] - Emboscada de Jorgan Paul
[01:47:20] - A Chave da Ampulheta