Перейти к содержимому

Создание реалистичного дождливого освещения в Unreal Engine 5 с Тедом Мебрату

The Gnomon Workshop

0:00 / 0:00

Создание реалистичного дождливого освещения в Unreal Engine 5 с Тедом Мебрату

3 088 просмотров · 2 месяца назад
The Gnomon Workshop
89,9 тыс. подписчиков
3 088 просмотров · 2 месяца назад
БЕСПЛАТНЫЙ МАСТЕР-КЛАСС: За 30 минут ведущий художник по освещению Тед Мебрату покажет, как эффективно создать атмосферное освещение, имитирующее дождь, в Unreal Engine: https://www.thegnomonworkshop.com/wor... Кроме того, посмотрите сотни других бесплатных уроков, доступных прямо сейчас на сайте www.thegnomonworkshop.com. РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС СРЕДНЕГО УРОВНЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ UE5 И ULTRA DYNAMIC SKY Этот 30-минутный мастер-класс предлагает подробный разбор проверенного рабочего процесса Теда Мебрату для быстрого создания атмосферного освещения, имитирующего дождь, в Unreal Engine с помощью Ultra Dynamic Sky. Тед проведет художников через каждый этап процесса, начиная с нуля, до достижения конечного результата. Мастер-класс начинается с глобальной настройки, рассматривая облачность, плотность тумана и то, как сбалансировать свет неба и направленный свет для получения правильного эффекта пасмурности, прежде чем настроить экспозицию и цвет в постобработочном объеме так, чтобы он располагался прямо под уровнем яркости (Lumen). Затем Тед подробно рассказывает о своем процессе настройки освещения персонажа. Поскольку персонаж освещается пасмурным небом, он объясняет, как вернуть форму с помощью нескольких заливок прямоугольным и точечным светом, которые служат в качестве рассеянного света, не сглаживая при этом эффект рассеянного света. Тед также демонстрирует различные инструменты и методы, которые он использует для улучшения погодных условий, такие как сплайны капель дождя для имитации стока, объемы луж для размещения стоячей воды и интеграция материалов, которая обрабатывает влажность, затемнение и шероховатость по всей поверхности объектов. По его опыту, именно эти мелкие детали делают дождь более убедительным, чем падающие частицы. В завершение урока он раскрывает настройки, которые он использует для экспорта четкого 8K 16-битного EXR-рендера из очереди рендеринга фильмов. Этот короткий мастер-класс предназначен для художников среднего и продвинутого уровня, уже имеющих общее представление о работе освещения в Unreal Engine 5. После завершения мастер-класса художники должны получить практические навыки и методы из рабочего процесса Теда, которые улучшат их личную и профессиональную работу. УРОКИ: 0:00 Введение 0:57 Начальная настройка 06:36 Настройка погоды 10:02 Рабочий процесс освещения при съемке персонажа 20:30 Настройка финального рендеринга Для получения дополнительных мастер-классов от профессионалов индустрии, которые помогут вам вывести ваши творческие навыки на новый уровень с помощью проверенного программного обеспечения, ознакомьтесь с нашей полной библиотекой видеоуроков на сайте www.thegnomonworkshop.com/workshops.