【絶望】大物クリエイターも使い捨て?IPだけ奪う巨大企業の冷酷すぎる実態【ゆきな解説】
ゆきなのゲームニュース解説
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【絶望】大物クリエイターも使い捨て?IPだけ奪う巨大企業の冷酷すぎる実態【ゆきな解説】
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ゲームが完成した直後、そして昇進の翌日。信じられないタイミングでの解雇。
なぜ彼らは、最も労われるべき瞬間に切り捨てられたのか?
今回は、合理的すぎる外資のレイオフが生み出す、ゲームの熱量とプレイヤーの信頼への影響を徹底的に整理します。
Xboxの大人気フランチャイズの最新作『Gears of War: E-Day』において、物語の核を担ったストーリーディレクターが、ゲームのマスターアップ直後に人員削減の対象となりました。さらに別のスタジオでは、昇進を果たしたわずか1日後にシネマティックディレクターが解雇されるという事態も発生しています。
「プロジェクトが終われば解散するのは外資の常識」という声がある一方で、「プレイヤーの心を揺さぶる魂を作る人間を、部品のように扱うべきではない」という怒りの声も上がっています。
今回は、企業の数字としての合理性と、プレイヤーが感じるゲームへの熱量のズレを、社会人目線からロジカルに読み解きます。
ゲーム完成直後や昇進直後のレイオフについて、あなたはどう感じますか?
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▼使用素材
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:Nemo
VOICEVOX:猫使アル
VOICEVOX:麒ヶ島宗麟