Перейти к содержимому

Я ПОИГРАЛ В РОСОМАХУ — ЭТО П.ЗДЕЦ...

SPOYK

0:00 / 0:00

Я ПОИГРАЛ В РОСОМАХУ — ЭТО П.ЗДЕЦ...

3 959 просмотров · 9 часов назад
SPOYK
4,34 тыс. подписчиков
3 959 просмотров · 9 часов назад
Marvel’s Wolverine от Insomniac Games наконец вышел на PS5 — и вместо нового эталона AAA мы получили очень дорогой, красивый и невероятно проблемный эксклюзив PlayStation. В этом видео разбираю, почему новая игра про Росомаху оказалась настолько спорной и действительно ли Insomniac Games начала сдавать. Поговорим про Marvel’s Wolverine, геймдизайн, сюжетные и боевые механики, линейные локации, стелс, QTE, невидимые стены, постоянные подсказки и чрезмерную помощь игроку. Почему игра буквально ведёт за ручку даже на максимальной сложности, а многие эпизоды можно пройти почти без участия геймера? Отдельно разберу техническое состояние Marvel’s Wolverine: баги, ломающееся прохождение, проблемы с камерой, анимациями, хитбоксами и скриптами. При бюджете около $300 млн особенно интересно, как настолько дорогой эксклюзив PlayStation смог выйти в таком состоянии. И в конце поговорим об особенно забавной иронии: нарративный директор Marvel’s Wolverine Уолт Уильямс — автор Significant Zero, книги о том, как AAA-индустрия убивает творческие амбиции. Когда-то он написал Spec Ops: The Line, а теперь оказался за игрой, которую критики обвиняют в шаблонности и безопасном AAA-дизайне. 🔴 Моя телега: https://t.me/sp0yk 🔴 Мой Тик-Ток (хз зачем): @sp0y_k